





前言
就在月初,老黃在 CES 2025 上最終掏出了他的“王炸”新作— — GeForce RTX 50 系顯卡!雖然比往年稍微“遲到”了一點(diǎn),但一登場便是滿屏的“高能預(yù)警”:全新的 Blackwell 架構(gòu)、TSMC 4N 工藝、DLSS 4、Reflex 2 等一堆黑科技,直接讓玩家直呼“真香”!這一代升級能夠說每項都是“地表最強(qiáng)”,乃至功耗都突破了上限,完全是為了給極客玩家們帶來前所未有的極致體驗。

做為NVIDIA的關(guān)鍵合作伙伴,影馳也快速推出了全新的 GeForce RTX 5080 圣刃OC/魔刃OC顯卡。"刃"(BLADE)系列是影馳推出的創(chuàng)新制品線,它從眾多神話故事中汲取靈感,采用刃式裝甲進(jìn)行外觀設(shè)計,并以符咒元素進(jìn)行裝飾點(diǎn)綴,包含了深邃的寓意與能量,經(jīng)典的黑白配色重新定義了次世代顯卡的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。
其精致的外觀設(shè)計巧妙地融入了奧秘的符咒元素,搭配“刃x魔”與“刃X圣”頂級散熱系統(tǒng),保證了這款顯卡不僅性能卓越,況且外觀時尚。無論是沉浸于3A級游戲大作、進(jìn)行直播創(chuàng)作,還是探索人工智能應(yīng)用,這款旗艦級顯卡都能滿足你的一切需要。接下來,讓咱們一塊深入認(rèn)識這款顯卡的仔細(xì)性能表現(xiàn)。
規(guī)格介紹:硬核玩家的狂歡時間
先來聊聊規(guī)格,畢竟每次新卡發(fā)布,大眾最關(guān)心的還是“升級了啥”。GeForce RTX 50 系顯卡搭載了全新 Blackwell 架構(gòu),這個名字聽起來就很“學(xué)術(shù)范”,其實是為了致敬數(shù)學(xué)家兼統(tǒng)計學(xué)家 大衛(wèi)·布萊克威爾,他在博弈論和統(tǒng)計學(xué)行業(yè)的貢獻(xiàn)堪叫作傳奇。NVIDIA 用他的名字命名這代架構(gòu),亦寓意著 GPU 的計算能力將會達(dá)到全新高度。

Blackwell 是近年來最重磅的一次架構(gòu)升級,帶來了一個劃時代的新特性:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器。這項技術(shù)能夠說是 GPU 渲染的一次大躍進(jìn),目標(biāo)便是讓游戲畫面更真實、更有效、更震撼!
這一代的升級重點(diǎn)集中在四大方向:AI算力的爆發(fā)、光線跟蹤的革新、顯存能效的提高,以及最重磅的——神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染。
AI 算力爆發(fā):第五代 Tensor 核心
AI 算力的提高,繞不開這一代的 第五代 Tensor 核心。這次新增了對 FP4 浮點(diǎn)運(yùn)算精度 的支持,簡單來講,F(xiàn)P4 類似“文件壓縮”,能夠在不影響模型精度的狀況下減少存儲和計算量。這不僅讓算力效率直接翻倍,還大幅降低顯存占用——等于用更少的資源,干更加多的活。

舉個例子:相比上一代,RTX 50 系顯卡 的 AI 性能直接提高了 2 倍!這對 AI 驅(qū)動的渲染、DLSS 算法等場景來講,簡直是質(zhì)的飛躍。
光追新高度:第四代 RT 核心
這一代光追技術(shù)的升級,靠的是 第四代 RT 核心。相比上一代,光線和三角形相交檢測效率提高了整整 2 倍,倘若拿 Turing 架構(gòu)來對比,乃至大漲 8 倍!況且還加入了全新的 Linear-Swept Spheres(LSS) 功能,專門優(yōu)化毛發(fā)等繁雜幾何形狀的渲染,不僅讓畫面更真實,還節(jié)省了顯存,讓你的顯卡跑得更快、吃得更少。

另外,NVIDIA 還推出了兩項“黑科技”:
1.RTX Mega Geometry 技術(shù):用來處理越來越繁雜的游戲場景。以往多邊形的計算量會直接拖垮性能,但有了這項技術(shù),顯卡能夠容易搞定超繁雜的幾何圖形,畫質(zhì)拉滿的同期,幀數(shù)亦能穩(wěn)得住。

2.Curve Primitive 技術(shù):專注優(yōu)化像頭發(fā)這般的細(xì)節(jié)渲染。例如,某角色的頭發(fā)可能需要 400 萬個三角形來描繪,而用 LSS 技術(shù)后,球體代替三角形,顯存占用直接減少到三分之一,幀數(shù)還能更高!這寓意著將來游戲里名人細(xì)節(jié)會越來越精致。

顯存效率拉滿:GDDR7 閃亮登場
這代顯卡還首次支持 GDDR7 顯存!倘若你覺得 GDDR6X 已然夠快了,那 GDDR7 會讓你可疑人生。它用了全新的 PAM3 編碼,不僅能讓數(shù)據(jù)傳輸速度翻倍,還把功耗壓到 GDDR6 的一半。用“大白話”說便是:性能大漲,電費(fèi)省了,NVIDIA 又玩了一手“加量還減價”。

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器:Blackwell 的靈魂升級
這一代最硬核的升級,非 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器 莫屬。NVIDIA 直接把顯卡的 SM 單元(流處理器)改造成為了“AI 驅(qū)動的渲染引擎”,引入了海量神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),像神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)紋理壓縮、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射場等黑科技,徹底改變了顯卡的渲染方式。

舉個簡單的例子:過去,繁雜的材質(zhì)(例如金屬、玻璃)需要海量存儲空間,還得占用 GPU 運(yùn)算資源才可渲染出來。而此刻,NVIDIA 直接把材質(zhì)關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)訓(xùn)練成一個小 AI 模型,游戲運(yùn)行時只需要調(diào)用模型實時推理就行了,既能節(jié)省顯存,又讓畫面更驚艷。
更厲害的是,這項技術(shù)已然得到了微軟的支持,將來會直接整合進(jìn) DirectX,亦便是說,玩家不需要任何額外操作,就能體驗到更加逼真的游戲畫面。
AI 管理處理器(AMP):游戲體驗更絲滑
隨著顯卡越來越多地引入 AI 技術(shù),怎樣恰當(dāng)分配顯卡內(nèi)部的資源成為了新挑戰(zhàn)。Blackwell 架構(gòu) 針對這個問題,創(chuàng)新加入了 AI 管理處理器(AMP)。它的功效便是實時調(diào)度顯卡資源,讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染、幀生成和 AI 交互等任務(wù)互不干擾,保證每一幀畫面生成時間保持一致。

例如,過去在玩支持 DLSS 的游戲時,偶爾會遇到幀生成時間不均勻、AI 對話卡頓的狀況,而 AMP 的加入,能讓顯卡工作更加流暢自然,游戲體驗直接拉滿。
影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC核心規(guī)格介紹
測試前讓我來為大眾仔細(xì)詮釋影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC顯卡的硬件規(guī)格。與先輩采用的GB202核心區(qū)別,GeForce RTX 5080搭載的是GB203核心,其核心代號為GB203-400-A1。該核心具備7個GPC,內(nèi)含42個TPC,84個SM單元,336個TMUs紋理單元,以及112個ROPs光柵化處理單元,總計10752個CUDA核心。

在工藝制程方面,全新的GB203核心采用了TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process工藝。核心面積為378mm2,內(nèi)部集成為了高達(dá)456億個晶體管。做為次旗艦的GeForce RTX 5080在功耗掌控上較為節(jié)制,僅比前一代RTX 4080制品提高了40W,TDP設(shè)定為360W。因此呢,玩家在選購時,配備一個符合ATX3.1規(guī)格的額定功率為850W的80PLUS金牌電源就可。

另外,影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC顯卡的Boost頻率超越了RTX 5080 FE,高達(dá)2655MHz。它還配備了先進(jìn)的GDDR7顯存,顯存等效頻率高達(dá)32Gbps,顯存帶寬更加是高達(dá)960 GB/s。與此同期,16GB的顯存容量能夠為玩家在高分辨率環(huán)境下供給極致的幀率表現(xiàn),同期滿足大都數(shù)AIGC用戶的應(yīng)用需要。得益于這些先進(jìn)的技術(shù),即使在高分辨率下進(jìn)行圖像輸出,效率亦能得到明顯提高。

最后一個變化則是售價了,上代RTX 4080的售價為9499元,近萬元的售價還是讓不少玩家望而卻步的,而全新的GeForce RTX 5080售價直接來了一波“加量還降價”,國行僅售8299元起!相當(dāng)于在前代的售價上打了88折,這么一看,再結(jié)合一下新架構(gòu)新技術(shù),瞬間就有性價比了,而該顯卡的詳細(xì)上市時間則是1月30日,并且還有msrp版本同步發(fā)售,感興趣的玩家不妨關(guān)注一下,下面咱們就給大眾揭曉一下這張顯卡的真面目。
開箱/外觀賞析:簡約冷峻,鋒芒畢露
首要看到顯卡包裝盒,其正面的設(shè)計簡約又不失質(zhì)感,白底搭配銳利的黑色曲線圖案,像極了刀鋒劃過的光痕,直接讓人聯(lián)想到“性能破壁,速度拉滿”。右下角的“GEFORCE RTX 5080”字樣配上標(biāo)志性的綠色底條,經(jīng)典又硬核,NVIDIA粉絲一眼就能認(rèn)出來!

正中間的“影馳”Logo低調(diào)地展現(xiàn)品牌力量,三年質(zhì)保標(biāo)志和掃碼送保的細(xì)節(jié)亦貼心到位,讓人感覺買到的不僅是一張顯卡,更加是安心的服務(wù)。

翻到背面,直接是“顯卡全景講解”。三角形的布局像一張科技海報,分別展示了新一代環(huán)形風(fēng)扇、全通式散熱風(fēng)道,以及SFF-Ready標(biāo)準(zhǔn)顯卡專屬優(yōu)化的宣傳亮點(diǎn)。另一ARGB磁吸信仰燈的設(shè)計,完全是個性化玩家的福音,想怎么裝就怎么裝,DIY自由度拉滿。

底部還有整套NVIDIA RTX平臺的功能展示,諸如DLSS AI加速、光線跟蹤、NVIDIA Reflex這些黑科技悉數(shù)登場,無論是玩家還是內(nèi)容創(chuàng)作者都能找到自己的用武之地。

包裝側(cè)面知道標(biāo)注了顯卡核心參數(shù):16GB GDDR7顯存,再次強(qiáng)調(diào)了這張卡的硬核性能定位,就兩個字——頂配!況且包裝整體采用磨砂質(zhì)感,協(xié)同綠色和白色的主打配色,視覺上干凈利落,完全符合次世代硬件的設(shè)計風(fēng)格。

開箱配件則非常齊全,影馳貼心地供給了顯卡支架、ARGB同步線、3×8Pin轉(zhuǎn)16Pin電源轉(zhuǎn)換線以及說明書等實用配件。支架為顯卡供給了必要的支撐,避免顯卡因重力產(chǎn)生下垂現(xiàn)象。


做為影馳全新“刃(BLADE)”系列的表率作,這款顯卡在外觀上供給了兩種黑白兩種區(qū)別配色選取,而咱們手上的是白色的影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC顯卡。白色的“圣刃”如同晨光劃破黑夜,清新純粹,冷峻而犀利。顯卡的線條設(shè)計以封印符文為靈感,搭配銳利的造型,使整卡看起來既有序又英氣逼人,兼具美學(xué)與性能的雙重氣質(zhì)。


顯卡的散熱部分更加是刃系列的核心亮點(diǎn)。全新的“刃X散熱器”采用三風(fēng)扇設(shè)計,配備三個90mm靜霜風(fēng)扇,不僅支持智能啟停功能,在低負(fù)載時能夠自動停轉(zhuǎn),帶來更安靜的運(yùn)用體驗,還經(jīng)過環(huán)形鏈結(jié)構(gòu)和7片三折扇葉設(shè)計,進(jìn)一步提高了風(fēng)壓,降低了風(fēng)噪。

除此之外,刃系列還加入了可拆裝的ARGB“GALAX”影馳品牌銘牌燈。GALAX銘牌燈還支持影馳 Aurora RGB魔盤燈效,能夠?qū)崿F(xiàn)靈動變幻的色彩調(diào)節(jié),同期兼容各大主板廠商的燈效同步功能,為整機(jī)燈光氛圍增添更加多可能。

更貼心的是,這款GALAX銘牌燈采用磁吸設(shè)計,玩家能夠容易地按照愛好將其安裝在顯卡的側(cè)面或尾部,拆裝非常方便,讓你的主機(jī)更具個性化。

顯卡的體積亦經(jīng)過精心設(shè)計,以滿足更加多玩家的裝機(jī)需要。做為影馳首次符合 NVIDIA SFF-Ready 規(guī)范的制品,RTX 5080 刃系列的顯卡尺寸為316.5mm×140.1mm×50mm,厚度僅為50毫米,兼容性非常強(qiáng)大,能夠容易安裝到小型機(jī)箱中,讓性能與空間再也不沖突。

電源接口運(yùn)用了更為安全的12V-2x6接口,最高可支持600W高功率輸出,符合ATX 3.1與PCIe CEM 5.1規(guī)范。

影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在接口設(shè)計上兼顧了電競玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者的多樣化需要,供給了3個DP 2.1b接口和1個HDMI 2.1b接口。

其中,DP 2.1b接口支持更高的帶寬和分辨率,能夠容易輸出8K分辨率的畫面,刷新率亦得到了進(jìn)一步提高,適合需要超高清表示器或多屏幕拼接的玩家。而HDMI 2.1b接口則一樣支持8K輸出,并且對當(dāng)前主流的4K高刷新率表示器有著出色的兼容性,非常適合用來連接電視或高端表示器,帶來沉浸式的視覺體驗。
顯卡拆解內(nèi)部賞析
在欣賞完影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC的外觀設(shè)計后,咱們將目光轉(zhuǎn)向它的內(nèi)部構(gòu)造。經(jīng)過拆卸 I/O接口與金屬外框的固定螺絲,咱們得以將PCB與散熱系統(tǒng)分離,深入探究這款顯卡的內(nèi)部設(shè)計之道。

首要映入眼簾的是顯卡的PCB,采用了類公版的方法。無論是接口還是供電模塊的布局,也或是核心、顯存及輔助供電位置,都展現(xiàn)了極其規(guī)整且恰當(dāng)的設(shè)計,充滿了大廠制品的質(zhì)感與嚴(yán)謹(jǐn)性。

PCB正中央是顯卡的“心臟”——代號為 GB203-400-A1 的GPU核心,由TSMC采用4nm 4N NVIDIA Custom Process工藝打造。


圍繞GPU核心的四周,整齊擺列著8顆三星GDDR7顯存顆粒,單顆容量2GB,總?cè)萘窟_(dá)到了16GB。顯存的型號為 K4VAF325ZC-SC32,等效速率高達(dá)30Gbps,位寬為256-bit。

這種高規(guī)格顯存設(shè)計,能夠為顯卡在高分辨率或繁雜場景下供給充足的帶寬支持,保準(zhǔn)游戲和AI生產(chǎn)力應(yīng)用中的流暢體驗。

在供電部分,這款顯卡采用了 12+4+3相供電,總計19相的供電設(shè)計堪叫作豪氣。針對一張360W功耗的顯卡來講,這種供電規(guī)格不僅能為GPU核心供給穩(wěn)定的電力支持,同期亦為顯存和其他關(guān)鍵部件預(yù)留了充足的功率裕量,保證顯卡在高負(fù)載和長期運(yùn)行下依舊保持穩(wěn)定。


顯卡的PCB兩側(cè)分別配置了顯卡的供電模塊,其中12相負(fù)責(zé)NVVDD供電,4相負(fù)責(zé)MSVDD供電,而3相則專為顯存供電。每一相供電均采用了固態(tài)電容、全封閉電感以及DrMos芯片的組合設(shè)計,這不僅保證了顯卡在高頻運(yùn)行時的穩(wěn)定性,還預(yù)留了充足的超頻潛能。

影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC的散熱系統(tǒng)堪叫作一大亮點(diǎn),采用了多重散熱優(yōu)化設(shè)計——刃X圣散熱器,內(nèi)含3個90mm靜霜風(fēng)扇與大面積散熱器主體,為顯卡供給強(qiáng)勁的主動散熱支持。

散熱模組還搭載了 3根8mm與4根6mm的鍍鎳復(fù)合熱管,共計7根熱管協(xié)同有效均熱板,能夠全面覆蓋GPU與顯存區(qū)域,并經(jīng)過回流焊工藝和金屬背板進(jìn)一步提高散熱效率。


顯卡配上獨(dú)立的金屬框架,由輕量化鋁合金打造,提高了顯卡整體的剛性和穩(wěn)定性。

而均熱板的四周亦無忽略細(xì)節(jié)設(shè)計,顯存、電感和MOS管等重要發(fā)熱元件均經(jīng)過有效導(dǎo)熱墊與散熱模組接觸,進(jìn)一步優(yōu)化了熱傳導(dǎo)效率。

影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC的內(nèi)部設(shè)計充分表現(xiàn)了旗艦顯卡的用料與工藝水準(zhǔn)。從核心到顯存,從供電到散熱,每一個細(xì)節(jié)都經(jīng)過精心設(shè)計,既保證了性能釋放的穩(wěn)定性,又兼顧了散熱效能的極致優(yōu)化。


測評平臺介紹:

在起步性能測試之前,讓咱們先來認(rèn)識一下這次測試所運(yùn)用的平臺。CPU方面,咱們選擇了日前游戲行業(yè)無可爭議的制品——AMDRyzen R7-9800X3D處理器。主板部分,則采用了微星 MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板,并且更新到最新版本的BIOS,以及BIOS中開啟X3D MODE模式。至于內(nèi)存,咱們選取了24GB×2雙通道套條的T-FORCE XTREEM ARGB 幻鏡DDR5內(nèi)存,經(jīng)過在這款主板上啟用AMD EXPO技術(shù),容易實現(xiàn)了DDR5-8000 C38,以及了保證顯卡性能的全面釋放。
理論性能測試

首要進(jìn)行的是3DMark基準(zhǔn)測試,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在FireStrike系列測試中的表現(xiàn)引人注目,相較于RTX 4080 SUPER領(lǐng)先約20%,與RTX 4080相比,性能差距更加是達(dá)到到30%以上。在以DX12為基準(zhǔn)的Time Spy測試中,新顯卡的得分為32610,與RTX 4080 SUPER或RTX 4080相比,均能領(lǐng)先約16%,性能提高相當(dāng)明顯。

光線跟蹤性能是RTX 50系列顯卡提高的關(guān)鍵行業(yè)之一,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC這里方面表現(xiàn)卓越,以22036的得分遠(yuǎn)超RTX 4080以及RTX 4080 SUPER,分別領(lǐng)先23%和21%。在最新的Speed Way測試中,性能提高一樣超過20%。必須指出,在CUDA核心數(shù)量未明顯增多的狀況下,僅經(jīng)過架構(gòu)優(yōu)化便能實現(xiàn)如此性能提高,顯示新一代RTX 50系列顯卡確實具備必定的技術(shù)優(yōu)良。
DLSS 4帶來的跨越式提高
DLSS技術(shù)做為英偉達(dá)專為顯卡研發(fā)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),得益于DLSS技術(shù)在游戲畫面渲染、幀率提高和延遲降低等多方面帶來的明顯提高,其一經(jīng)推出就收到廣大英偉達(dá)顯卡用戶的好評,被不少網(wǎng)友戲叫作為“大力水手”。

在文案開頭咱們就說到今年CES展會上英偉達(dá)推出了全新的DLSS 4技術(shù)。與之前的DLSS技術(shù)相比,DLSS4引入了多幀生成技術(shù),可利用AI為每一個渲染幀額外生成多達(dá)3幀,相較于傳統(tǒng)渲染的方式,能實現(xiàn)至高8倍性能提高,且每次渲染只需要讓AI模型執(zhí)行一次就可,無論是在性能、顯存的包袱上都有所降低,延遲亦比前代有所優(yōu)化。

另一,因為多幀生成技術(shù),輸出的幀多了,要給每一幀都安排一個恰當(dāng)的間隔刷新才可讓觀感更好。因此呢NVIDIA還引入了專屬的Flip Metering來代替CPU Pacing,它將幀節(jié)奏規(guī)律轉(zhuǎn)移到表示引擎,讓GPU能夠更精確地管理表示時間,盡可能的將每一幀畫面的生成時間保持一致,從而加強(qiáng)整體游戲視覺的流暢感。不外因為Flip Metering是硬件級的掌控器,因此呢DLSS 4的多幀生成日前僅有RTX 50系顯卡支持。

與DLSS 4一塊到來的還有全新的NVIDIA Reflex 2技術(shù)。延遲始終是電競中繞不開的專題,玩家的每一個動作都會經(jīng)過繁雜的計算,再在屏幕上渲染,這其中的每一步都會增多延遲。雖然延遲常常僅有幾十毫秒,然則你卻能顯著的感覺到游戲的不流暢、卡頓。

為了盡可能的降低延遲所帶來的不良游戲體驗,NVIDIA發(fā)布了NVIDIA Reflex技術(shù),它能夠使GPU和CPU同步,保證最佳響應(yīng)速度和低系統(tǒng)延遲。日前NVIDIA Reflex已集成到超過100款游戲中,能夠將PC延遲降低50%。
全新升級的DLSS4技術(shù)讓英偉達(dá)顯卡在實機(jī)游戲中展現(xiàn)了更加強(qiáng)勁的性能輸出,下面就讓咱們一塊來瞧瞧DLSS4技術(shù)在影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC上有怎么樣亮眼的表現(xiàn)吧。
實測結(jié)果表示,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC顯卡與DLSS 4技術(shù)的結(jié)合明顯提高了幀率表現(xiàn)。在2K分辨率要求下,開啟與關(guān)閉DLSS 4技術(shù)的性能差異達(dá)到了近4倍;而在4K分辨率下,性能差異更加是擴(kuò)大至6倍。與DLSS 3技術(shù)相比,DLSS 4技術(shù)的幀率提高了近70%,為玩家?guī)砹藥缀醴兜捏w驗改善。尤其值得重視的是,在8K分辨率下,RTX 50系列顯卡的性能表現(xiàn)尤為明顯,能夠超過110FPS,相較于前一代RTX 40系列顯卡的頂級型號,其性能提高了約90FPS,使得8K游戲體驗作為現(xiàn)實。
看完了3Dmark DLSS 4的測試,此刻咱們來瞧瞧普通的DLSS 3游戲性能怎么樣。影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在2K分辨率下,跟RTX 4080或RTX 4080 SUPER比起來,性能提高了大約25%;到了4K分辨率,開了DLSS 3之后,性能優(yōu)良亦差不大都是25%。想想這三張顯卡的CUDA核心數(shù)量差不多,真是不得不佩服Blackwell架構(gòu)的厲害。
游戲性能測試
當(dāng)然理論性能終歸是紙上談兵,還是要打開游戲真刀真槍實質(zhì)測試一下才曉得這塊影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC顯卡的實力。這兒咱們選擇了11款游戲進(jìn)行測試,包括光追及光柵性能方面的測試,而游戲畫質(zhì)方面均所有選取最高畫質(zhì),光追設(shè)定部分,如有則采用最高。
如此強(qiáng)勁的DLSS 4技術(shù)在與硬件和周邊配置強(qiáng)大的影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC顯卡向結(jié)合后,實測4K分辨率下,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC應(yīng)對絕大都數(shù)游戲都輕容易松,尤其是在DLSS的加持下,滿足4K@144Hz電競無問題,即便是全高設(shè)置的《黑神話:悟空》,這款顯卡亦能有87 FPS的表現(xiàn),基本碰到了高刷的門檻。詳細(xì)到性能上,在這么多款游戲里,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC整體比RTX 4080 SUPER強(qiáng)約30%以上,倘若對比RTX 4080的話,性能領(lǐng)先幅度則能夠擴(kuò)大至35%以上。
細(xì)分到詳細(xì)游戲的表現(xiàn)來看,第1款是《霍格沃茲之遺》,支持DLSS 4技術(shù)以后能夠在設(shè)置看到幀生成部分多了有些選取,其中×2則是本來DLSS 3的幀生成,而×4則是RTX 50系獨(dú)有的多幀生成功能,另一你亦能夠選取插2幀的方式,亦便是所說的×3選項。
實機(jī)體驗下來,《霍格沃茲之遺》這款游戲優(yōu)化還是不錯的,4K分辨率畫質(zhì)光追均設(shè)置最高的狀況下,影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC在不開任何超分的狀況下,平均幀為78 FPS,流暢玩絕對沒問題。倘若開啟DLSS 3性能檔,此時幀數(shù)已然能夠做到190 FPS了,體驗已然相當(dāng)絲滑了。不外開啟DLSS 4以后,你會發(fā)掘幀數(shù)來到了恐怖的358 FPS,已然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出此刻表示器的高刷輸出范疇了,對比原生4K時,性能提高了約4.5倍以上。同期實質(zhì)游戲過程中,無論是1%Low還是延遲都不錯,尤其是延遲,相比原生分辨率還要低不少,跟手感更好。
第二款游戲是《賽博朋克2077》。在設(shè)置界面,咱們能看見這款游戲的可選項非常豐富,除了能夠設(shè)置DLSS 4的多幀生成外,還能夠切換DLSS 4的另一個特性——Transfomer Mode,據(jù)述能夠讓畫質(zhì)更清晰,同期還能改善此前的拖影問題,對玩家能夠說是一大好處。
在最高畫質(zhì)+路徑跟蹤的狀況下,影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC只能跑33 FPS,幾乎不可玩。開啟DLSS 3以后,游戲幀數(shù)能夠滿足4K@144Hz的需要了,開啟以后,影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC能夠做到接近300 FPS,對比原生分辨率,性能足足提高了7.75倍。1%Low就更離譜了,幾乎與DLSS 3下的平均幀相當(dāng),整體游戲體驗便是掉幀的狀況少之又少,穩(wěn)定性拉滿。
以上兩款游戲都是首批支持DLSS 4的游戲,而加入你愛好的游戲還未加入此列亦不必?fù)?dān)心,NVIDIA APP臺供給了DLSS 4 Override功能,說人話就是能夠讓游戲強(qiáng)開DLSS 4,這兒咱們以《漫威爭鋒》為例,在NVIDIA App中簡單設(shè)置,就能將幀生成調(diào)至“4×”,一鍵實現(xiàn)多幀生成。
實測這種方式開啟多幀生成功能確實有用,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在4K全高設(shè)置下,不開超分,幀數(shù)僅74 FPS,亦是剛好流暢玩罷了。而開啟DLSS 3后,幀數(shù)能夠達(dá)到190 FPS,相比原生分辨率已然提高了一倍以上,倘若再開啟DLSS 4多幀生成,那性能對比原生分辨率的話,更加是提高4倍以上,327 FPS直接晉級電競3A。同期延遲表現(xiàn)亦非常出色,原生分辨率下,其延遲為26ms,而開啟DLSS 4以后,延遲能夠降低至23ms,游戲會更加跟手,體感更佳。
總的來講,DLSS 4多幀生成功能的顯現(xiàn),毫無疑問讓玩家的游戲體驗又上了一個臺階。對比上代RTX 40系的DLSS 3幀生成功能,再度實現(xiàn)了幀數(shù)的飛躍。在前面提及的游戲中,實測開啟DLSS 4的影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC最高性能能夠做到RTX 4080的1倍!跨越式提高實至名歸!
圖像視頻創(chuàng)作性能測試
測完游戲部分,下面就讓咱們一塊來看一下創(chuàng)作者們比較關(guān)心的生產(chǎn)力性能,在PCMark10 Extended測試,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在游戲、數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作方面的表現(xiàn)更佳,基本上要比RTX 4080高10%和15%上下,而生產(chǎn)力方面的成績則比較低,是日前驅(qū)動還不完善導(dǎo)致,根據(jù)英偉達(dá)驅(qū)動更新的頻率來看,這些問題應(yīng)該火速就會被修復(fù)。
辦公軟件測試中,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC表現(xiàn)亦不錯,其重點(diǎn)領(lǐng)先在Excel、PPT以及Outlook三項,不外有一說一,這三張卡用來辦公只能說確實有些浪費(fèi)了,用它們打開這些軟件,差距應(yīng)該都是微乎其微的。
而數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作方面,在Adobe以及達(dá)芬奇的Benchmark測試?yán)颮TX 5080的表現(xiàn)就更為出色了,例如在達(dá)芬奇的測試中,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC領(lǐng)先RTX 4080約14-17%,還是非常夸張的。同期在PS以及AE里亦有小幅的性能提高,大約在5%-11%之間,總體來講便是內(nèi)容創(chuàng)作的效率更高了。
3D渲染創(chuàng)作性能測試
看完了圖像視頻方面的創(chuàng)作,咱們再把目光投向3D渲染以及工業(yè)行業(yè)的軟件中,瞧瞧這張影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC又有怎么樣的精彩表現(xiàn)。還是熟練的伴侶Blender以及V-Ray,在這兩款軟件中,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC的表現(xiàn)亦是大殺四方,其中前者基本上能領(lǐng)先5%-26%,而后者就夸張了,對比RTX 4080,乃至能夠領(lǐng)先至44%。
再瞧瞧另一一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和光線跟蹤技術(shù)構(gòu)建的GPU渲染器。正由于其有光線跟蹤技術(shù),其渲染的畫面相當(dāng)出色。這款軟件在RTX 40系顯卡測試時支持了DLSS 3幀生成,而此刻隨著RTX 50系顯卡的發(fā)布,它亦能夠經(jīng)過NVIDIA App的方式支持最新的DLSS 4多幀生成功能。
實測在開啟DLSS 4以后,全部渲染預(yù)覽的界面變得絲滑流暢,幀數(shù)基本都在240 FPS周邊,而對比不開DLSS時,僅59 FPS的表現(xiàn)來看,性能幾乎是提高了4倍以上。
NVIDIA編解碼測試
新一代RTX 50系顯卡換裝了第9代NVENC編碼器與第6代NVDEC解碼器,在視頻規(guī)格上支持AV1 UHQ(超高畫質(zhì) AV1)與MV-HEVC(多視角HEVC)編解碼。同期因為GeForce RTX 50系列顯卡還升級支持DisplayPort 2.1 UHBR20輸出,單一通道支持20Gbps帶寬,因此呢用戶能夠體驗到令人驚嘆的HDR視覺效果、超高分辨率和更流暢的游戲體驗。影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC當(dāng)然亦標(biāo)配了這些新特性,咱們在前面接口部分已然和大眾簡單提及。
這兒咱們直接運(yùn)用NVIDIA供給的4K60片源與工程文件分別測試AV1、H.265以及H.264下的編碼導(dǎo)出時間。實測同一段素材下,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC導(dǎo)出三段視頻的時間分別是9秒、10秒以及13秒,效率分別比RTX 4080或RTX 4080 SUPER快了47%、52%以及65%。
同期,咱們亦對導(dǎo)出的區(qū)別格式的視頻進(jìn)行了畫質(zhì)對比,實測AV1編碼的視頻在畫質(zhì)上與H.265或H.264亦無顯著差距,無論是在文字、人像還是建筑等畫面里,三者的畫質(zhì)能夠說是手足之間,倘若不特地標(biāo)注其格式,通常人很難用肉眼分辨出來。隨著日前越來越多視頻網(wǎng)站、剪輯軟件和硬件廠商的推動,將來AV1勢必會作為下一個最受歡迎的格式。
值得一提的是,GeForce RTX 50系顯卡還能夠支持4:2:2色度取樣的視頻編解碼,這將節(jié)省CPU的包袱,加快創(chuàng)作速度。這兒咱們進(jìn)行了測試,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC實測導(dǎo)出時間會比上代顯卡快不少,畢竟RTX 40系顯卡不支持該功能,僅支持4:2:0色度采樣,倘若必定要4:2:2導(dǎo)出只能靠CPU軟解。
4:2:2色度采樣的視頻文件采用的是YUV顏色格式,與存儲紅色、綠色和藍(lán)色(RGB)值區(qū)別,顏色被存儲為亮度Y、藍(lán)差色度U和紅差色度V。在這類視頻中,視頻的完整亮度將被保存,而原始色度信息只保存一半,因此呢相比4:4:4的視頻,其視頻幀數(shù)據(jù)量僅有不到三分之二,而相比4:2:0的視頻又能供給兩倍的顏色分辨率,因此呢創(chuàng)作者采用這種格式拍攝,能夠在保存更加多色彩信息的同期還能減少文件體積和帶寬需要。
AI性能測試
在CES上,老黃可謂是三句不離AI,做為重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的AI性能,RTX 50系顯卡上針對AI性能的改進(jìn)則是加入了對FP4精度模型加速處理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能夠?qū)崿F(xiàn)更快的生成速度,同期顯存占用亦更低。
不信你看,咱們用UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA對這張影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC進(jìn)行測試。在均運(yùn)用FP8精度模型時,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC能夠做到16.158s生成一張圖,而RTX 4080或RTX 4080 SUPER則要17秒以上;而切換到FP4精度模型后,速度才真正拉開了差距,其中影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC生成照片的速度能夠提高到10.703秒一張,效率提高了66%。而RTX 4080或RTX 4080 SUPER的生成時間則不降反升,RTX 5080圣刃對比它們的性能,拉大到了三倍上下。
并且FP4精度模型生成的照片亦非常能打,從下圖就能看出來,其與FP8生成的照片幾乎無區(qū)別,無論是對關(guān)鍵詞的理解還是圖像的質(zhì)量,都非常有保證,新時代AIGC玩家的最佳選取了。
再瞧瞧影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在Stable Diffusion中的表現(xiàn)怎樣,還是用UL Procyon進(jìn)行測試,在比較容易的SD 1.5文生圖測試?yán)铮瑹o論是采用FP16精度模型還是INT8精度模型,這張顯卡的表現(xiàn)都展現(xiàn)了旗艦級應(yīng)有的實力,尤其是在INT8精度下,生成一張圖的速度僅需0.54秒,效率比上代顯卡快了45%,已然接近一倍了。而即便是在壓力比很強(qiáng)的SDXL中,優(yōu)良亦非常顯著,生成一張圖的速度為8.439秒,一樣領(lǐng)先RTX 4080或RTX 4080 SUPER達(dá)1-2秒。
AI文本生成測試方面,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在一眾大語言模型里一樣表現(xiàn)出眾,咱們用MLPerf Client v0.5大語言模型進(jìn)行測試,它是基于meta的Llama 2 7B開源LLM打造,涵蓋了四項AI任務(wù),分別是內(nèi)容生成、創(chuàng)意寫作以及對兩份區(qū)別長度文本進(jìn)行總結(jié)摘要。實測影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在每一項中都表現(xiàn)出了絕對的統(tǒng)治力,各項領(lǐng)先幅度均在15-18%上下。
接著咱們又用UL Procyon的AI Text Generation測試了更加多的大語言模型,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC的優(yōu)良依舊非常顯著,在以Llama 3.1 7B LLM打造的Phi-3.5測試中,新一代顯卡取得4522分的成績,相比RTX 4080提高了16%,相比RTX 4080 SUPER則提高了6%;將參數(shù)擴(kuò)大至Llama 2 13B的測試中,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC的表現(xiàn)更加亮眼,4790分的表現(xiàn)已然離RTX 4090不遠(yuǎn)了,對比性能的話,則能夠領(lǐng)先RTX 4080約22%,領(lǐng)先RTX 4080 SUPER 18%以上。
功耗與溫度表現(xiàn)
影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在新一代顯卡中表現(xiàn)出色,尤其是在散熱方面令人印象深刻。在Furmark 20分鐘的高負(fù)載測試中,這款顯卡的核心溫度最高僅為69.9℃,顯存溫度則穩(wěn)定在66℃,充分展現(xiàn)了其散熱系統(tǒng)的優(yōu)越性。得益于全新的“刃X散熱器”,這款顯卡不僅搭載了三枚90mm靜霜風(fēng)扇,還持有3根Φ8mm和4根Φ6mm的鍍鎳復(fù)合熱管,搭配有效均熱板全面覆蓋顯存區(qū)域,輔以回流焊工藝和堅固的金屬背板,散熱性能相當(dāng)強(qiáng)悍。這種多重散熱結(jié)構(gòu)的協(xié)同,使得顯卡在瞬時360W功耗釋放下依然保持冷靜和穩(wěn)定,為高負(fù)載運(yùn)行供給了有力保證。
這般的溫控表現(xiàn)不僅歸功于堆料扎實的散熱硬件,更表現(xiàn)了影馳在設(shè)計上的整體優(yōu)化能力。相比同級競品,影馳RTX 5080圣刃OC在核心和顯存溫度掌控方面表現(xiàn)明顯,不僅能夠有效延長顯卡運(yùn)用壽命,同期亦保證了高性能輸出的穩(wěn)定性。風(fēng)扇在2052RPM的轉(zhuǎn)速下,噪音掌控令人滿意,整體運(yùn)用體驗非常友好。
評測總結(jié)
毫無疑問,做為影馳新一代的旗艦“刃”系列的制品,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在各個方面的表現(xiàn)都令人矚目。從外觀設(shè)計來看,這款顯卡采用了獨(dú)特的風(fēng)格,不僅美觀大方,況且充滿了科技感。在散熱效能方面,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC一樣表現(xiàn)出色,采用了有效的散熱系統(tǒng),保證了在長期高負(fù)荷工作下的穩(wěn)定性。
而全新的Blackwell架構(gòu)為這款顯卡供給了強(qiáng)大的計算能力,而DLSS 4技術(shù)的引入,則進(jìn)一步提高了圖形渲染的效率,使得在運(yùn)行大型游戲和進(jìn)行圖形密集型工作時,能夠供給更加流暢的體驗。RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的應(yīng)用,更加是將實時光線跟蹤技術(shù)推向了一個新的高度,為用戶帶來了前所未有的視覺享受。
強(qiáng)悍的性能表現(xiàn)、穩(wěn)定的溫度掌控和一眼吸睛的外觀顏值,這些都向咱們展示了此款顯卡應(yīng)有的實力。影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC不僅是一款顯卡,它更加是一個高性能的游戲和創(chuàng)作平臺。相信在接下來的數(shù)年內(nèi),這款顯卡必定能在市場中占據(jù)一席之地,作為全世界無數(shù)用戶暢玩高畫質(zhì)高幀率游戲和進(jìn)行視頻剪輯、AI生成等創(chuàng)作活動時不可或缺的得力伙伴。