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        DLSS4大力加持,是性能怪獸還是性價比之選?技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鷹 16G評測

        時間:2025-02-07 15:56:48 作者:147小編 點擊: 次

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        前言:

        在 2025 年的國際消費類電子制品展覽會(CES 2025)上,英偉達的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛隆重推介了基于全新 Blackwell 架構的 GeForce RTX 50 系列顯卡。這一信息宛如一顆重磅炸彈,快速誘發(fā)全部行業(yè)的廣泛關注。尤其是系列中的旗艦制品 GeForce RTX 5090,憑借其卓越的性能,作為眾人矚目的焦點。與此同期,次旗艦 RTX 5080 憑借其出眾的性能表現與緊湊的SFF READY尺寸,吸引了眾多游戲玩家和硬件興趣者的目光。

        技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鷹 16G顯卡(下述簡叫作“技嘉RTX 5080魔鷹”)是技嘉在 RTX 5080 系列顯卡中的核心制品之一。雖然它并非頂級旗艦顯卡,但在中高端市場中卻持有不可忽略的影響力。該制品承襲了技嘉 GAMING OC系列的設計理念,在性能、散熱和用料等方面都表現出色,致力于為玩家供給穩(wěn)定而強大的圖形處理能力,滿足游戲、創(chuàng)作等多種場景的運用需要。本文將對其進行全方位地解析,揭示其在性能、技術、設計等方面的亮點與特殊。

        技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鷹 16G,規(guī)格介紹

        評定顯卡性能之前,咱們首要認識一下技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的規(guī)格,其表示核心為 NVIDIA GeForce RTX 5080,基于全新的 Blackwell 架構,相較于上一代,在架構層面就帶來了性能的飛躍。而先進的架構使得顯卡在光線跟蹤、DLSS4 、AI性能等方面的運用上更加有效,能夠為用戶帶來更逼真的游戲畫面和更流暢的游戲體驗。

        做為一款非公版顯卡,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡搭載了更高的核心Boost頻率、更強大的PCB設計,以及更為出色的散熱系統。在核心頻率方面,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的基本頻率與RTX 5080 FE保持一致,但在Boost頻率上實現了明顯提高,達到了2730MHz。另外,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡還配備了雙BIOS模式,準許用戶在性能模式和靜音模式之間容易切換。

        因此呢,從紙面數據來看,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在性能、散熱以及噪音掌控方面均優(yōu)于FE公版。倘若定價恰當,這款顯卡無疑將在同級別制品中展現出強大的競爭力。

        Blackwell架構簡介:

        Blackwell架構首次亮相是在去年的GTC 2024技術大會上,正如 CEO所言:“Blackwell GPU是推動新一輪工業(yè)革命的引擎”?;贐lackwell GPU架構的B200與GB200 Grace Blackwell超級芯片憑借其卓越的性能,再次超越眾多競爭者,作為AI行業(yè)史上最強的制品。

        GeForce RTX 50系列顯卡一樣采用了Blackwell架構,盡管在規(guī)模和規(guī)格上存在明顯差異。自Ada Lovelace架構敗興,NVIDIA便對數學家們情有獨鐘,而此次Blackwell架構的命名源自一位數學家——大衛(wèi)·布萊克威爾,一位備受尊敬的數學家和統計學家,在博弈論和統計學行業(yè)作出了不可磨滅的貢獻。

        NVIDIA以他的名字命名這一架構,表現了新平臺的創(chuàng)新性和卓越的計算能力。Blackwell架構是NVIDIA近年來更新幅度最大的GPU架構,相較于以往的架構,它革命性地引入了神經網絡著色器,旨在為游戲創(chuàng)造先進、有效且更逼真的渲染方式,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

        相比前代Ada架構,Blackwell的升級聚焦于四大方向:分別是AI算力的爆發(fā)、光線跟蹤技術的革新、顯存能效的提高以及劃時代的神經網絡渲染。

        第五代Tensor核心

        其中AI算力的爆發(fā)就不得不說到Blackwell架構上的第五代Tensor核心,新一代Tensor Core添加了對FP4浮點運算精度的支持。FP4是一種較低的量化辦法,類似于文件壓縮,能夠減小模型推理過程中數據存儲和計算量體積,加強計算效率,降低該過程對顯存的需求。與大都數模型默認運用的FP16相比,FP4運用的顯存不到其一半,并使GeForce RTX 50系列GPU的性能相比上一代提高高達2倍。

        第四代RT核心

        而光線跟蹤技術的革新則仰賴于第四代RT核心的加持,相較于第三代RT核心來講,Blackwell架構的第四代RT核心重點提高了檢測光線、路徑與三角形相交的效能,過往在檢測時常常只能檢測單個三角形,一旦場景復雜,檢測能力不足就容易引起渲染出錯等問題,而此刻檢測能夠以簇集方式進行,檢測效率更高。同期還有三角形簇集解壓縮引擎加持,其新增了Linear-swept Spheres(LSS)功能,能夠減少渲染毛發(fā)所需的幾何圖形數量,并運用球體代替三角形以得到更準確的毛發(fā)形狀擬合,能夠讓顯卡發(fā)揮更好的性能但只消耗較小的顯存占用。

        綜合來看,Blackwell架構的光線跟蹤多邊形相交效率是上一代Ada架構的2倍,是Turing架構的8倍,同期能夠節(jié)省25%的顯存運用率。

        第四代RT核心的改進重點是為實現更好的光追效果。其中有兩項新技術能夠受益,第1項是RTX Mega Geometry技術。隨著光線跟蹤游戲場景的幾何繁雜持續(xù)增多,游戲畫面中幾何圖形的計算量呈現出快速增長的趨勢。而RTX Mega Geometry技術能夠加速構建邊界體積層次結構(BVH),使得在實時渲染中能夠處理多達100倍的三角形數量。

        該技術的顯現,使得研發(fā)者能夠在游戲場景中運用繁雜的幾何圖形,而不會影響游戲幀率。過去需要一個個算BVH,此刻RTX Mega Geometry能夠智能地在GPU上批量更新三角形簇,減少了CPU的包袱,既保準了性能,兼顧了圖像質量。相信隨著這些技術的持續(xù)發(fā)展和應用,將來的游戲將能夠呈現出更加逼真和細膩的視覺效果,同期保持有效的性能表現。

        另一一個能夠受益的技術則是Curve Primitive,方便光追在曲面中的應用,例如一位男士的頭發(fā)可能需要多達400萬個三角形,再加上光線跟蹤技術,畫面所需要的運算負載極重。NVIDIA則經過第四代RT核心中的Linear- Swept Spheres(線性掃描球體)技術有效減少了渲染頭發(fā)所需的幾何體數量,以球形代替多邊形,更貼合頭發(fā)的形狀,從而將內存占用量大幅縮減至三分之一,并進一步提高實質幀數,讓頭發(fā)的渲染效果更加自然流暢。

        GDDR7顯存

        第三點改變則是顯存效率的提高,Blackwell架構中還首次加入了對GDDR7顯存的支持,此前GDDR6顯存的信號編碼為NRZ/PAM2,而RTX 40系上的GDDR6X則是PAM4編碼。最新的GDDR7顯存,信號編碼改成為了PAM3,NRZ/PAM2每周期供給1位的數據傳輸,PAM4每周期供給2位的數據傳輸,而PAM3每兩個周期的數據傳輸為3位。說人話便是,新的編碼機制能夠使雜訊失真比減小,信號品質更清晰,同期還能帶來更高的顯存運行頻率以及更低的電壓,按照NVIDIA的介紹,運用GDDR7顯存后,數據傳輸速率達到GDDR6時的2倍,并且功耗接近GDDR6的一半,經典加量還減價。

        神經網絡著色器

        接著咱們再細說一下這一代架構的最大變化,NVIDIA這次將Blackwell架構的SM單元直接叫作為神經網絡著色器。相比較于之前的可編程著色、CUDA統一著色、通用計算著色來講,其最大的變化便是引入了AI,AI將會徹底改變GPU的著色方式。

        在Blackwell架構中,NVIDIA 進一步拓展了神經網絡渲染的范疇,引入了許多創(chuàng)新元素,包含神經網絡紋理壓縮(Neural Textures)、神經網絡材質(Neural Materials)、神經網絡體積(Neural Volumes)、神經網絡輻射場(Neural Radiance Fields)以及神經網絡輻射緩存(Neural Radiance Cache)等,這些元素一起成為了神經網絡渲染中神經網絡著色的重要呈現方式。

        這兒舉個例子讓大眾能夠更簡單地理解神經網絡渲染,過去繁雜的物品或海量異材質的貼圖常常會占用相當大的內存空間,倘若疊加光追的話,計算量將會更大。然而,得益于神經網絡渲染技術中的神經網絡材質功能,這一問題得到了明顯改善。研發(fā)能夠先在離線渲染出物品的光照數據,而后再用這些數據訓練一個小的AI模型,游戲運行時只要實時調用這個AI模型就地推理就好了,這般就能還原出想要的光照效果了,再協同神經網絡紋理壓縮技術,就能明顯降低實質生成的材質數據量,從而在占用更少表示內存的同期,實現了細節(jié)更豐富的材質表現,達到了實時生成如電影般細膩素材的效果。

        日前神經網絡渲染技術已然得到了微軟的大力支持,將來將會加入DirectX中,玩家能夠體驗到更真實的游戲世界。

        而在硬件層面,因為神經網絡渲染的加入,Blackwell架構的SM單元相較于RTX 40系的Ada架構還是有不小變化的,Ada架構內的SM內,SM單元會拆分成一半的CUDA專門用于處理FP 32(單精度浮點數),另一半則依需要動態(tài)調節(jié)去處理FP32和INT32(32位整數)。而在Blackwell架構上,SM單元則改成為了CUDA核心能夠完全依需要動態(tài)處理FP32和INT32的形式。

        另一一個改進是,過往的著色工作常常僅有SM單元的Shader在處理,而Blackwell架構上引入了神經網絡渲染以后,使得Blackwell架構上的第五代Tensor核心一起分擔著色工作,大大加強了著色效率。

        這般改進的好處是,Blackwell架構能夠進一步針對神經網絡渲染工作進行排序,即把傳統的著色工作分配給Shader,而需要動用神經網絡渲染的工作負載則能夠給到Tensor核心上,兩種核心同期運用,效率最高能夠提高2倍之多。并且得益于Tensor核心加入了可編程渲染管線,此刻研發(fā)者或API能更好地調用Tensor核心,將來游戲內咱們能見到的AI技術勢必越來越多。

        先進的AI管理處理器

        另外,AI的應用越來越多,不僅游戲中應用AI技術,此刻連可編程渲染的過程里引入了AI,因此呢怎樣去分配顯卡內部多樣化工作就成為了一個問題。如過往顯卡在開啟DLSS玩游戲時,其中應用到的語言模型和游戲引擎需要同期與GPU的區(qū)別核心交互,生成游戲幀,然則常常很難做到每一幀都有一致的生成時間,抑是游戲AI對話的響應不足即時,這些狀況都會導致游戲體驗不友好。

        而Blackwell架構為認識決這一問題,引入了AI管理處理器(AMP)。它能夠實時調度資源,保證在神經網絡渲染、幀生成和 AI 驅動的游戲交互中實現智能化的任務分配。這種設計不僅帶來了更有效的性能輸出,還讓顯卡在游戲渲染和 AI 運算之間實現了絕佳的平衡,保證幀的間隔均勻,對話類型的AI能夠即時響應,玩家的游戲體驗一致性能夠比較好地保證

        技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鷹 16G顯卡,制品介紹:

        做為NVIDIA顯卡的核心合作伙伴,技嘉首批上市的RTX 5080制品共有五款,包含:旗艦制品(AORUS GeForce RTX? 5080 MASTER ICE 16G與AORUS GeForce RTX? 5080 MASTER 16G)、SFF-RAEDY制品(GeForce RTX? 5080 AERO OC SFF 16G與GeForce RTX? 5080 WINDFORCE OC SFF),以及本文的測試對象——GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鷹 16G。

        除了遵循NVIDIA的外封設計規(guī)范,顯卡的外包裝還融入了技嘉GAMING系列制品的獨特設計元素。中央位置印有極具機械質感的“G”字,以及隱約可見的“GAMING”字樣,既提高了視覺沖擊力,又強調了技嘉GAMING系列制品“追求卓越”的品牌調性。

        外包裝背面是技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的幾大亮點:風之力散熱系統、RGB幻彩光輪、金屬背板加固結構、仿生風扇設計、大型均熱板,以及背部穿透鏤空散熱等。

        原廠OC設定、16GB大容量顯存、風之力散熱,以及4年有限保修(需網上注冊)

        運用技嘉RTX 5080魔鷹顯卡之前,務必撕掉其守護封條以及背部金屬部分的透明守護膜。

        從外觀設計來看,新一代的RTX 50系列技嘉GAMING制品明顯加強了“G”元素的運用。這不僅表現在風扇中心的貼紙上,顯卡右上角特意加入了GAMING的“G”標識,從而提高制品的辨識度和美觀度。同期,這滿足了青年用戶對個性化需要的追求。

        技嘉RTX 5080魔鷹顯卡整體設計擺脫了上代RTX 40系列GAMING制品中的“圓弧”的設計,兩側的金屬角處理讓整塊顯卡更顯硬朗,配上豐富的直角線條、凹槽以及三把大型風扇的搭配,營造出一種強化型機甲金屬的風格,更具個性,更顯張揚。

        風之力散熱系統無疑是技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的一大亮點。此次,該散熱系統融合了多項尖端技術,包含新一代導熱墊、仿生風扇協同正逆轉功能、超導熱管設計、大面積均熱板、風扇啟停功能以及進氣格柵等,一起為顯卡供給了卓越的散熱性能。

        風扇葉片采用了新一代仿生風扇,其葉片設計汲取了鷹翼的空氣動力學原理,明顯減少了風阻和噪聲;在保持低噪音水平的同期,風壓可提高至53.6%,風量增多12.5%。

        為了降低相鄰風扇之間的相互干擾,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡配備了三把采用正反轉設計的風扇,其中央風扇的旋轉方向與兩側風扇相反。另外,這三把風扇均支持智能啟停技術,在負載較低時能夠自動停止轉動,從而實現近乎無聲的運行體驗。

        凹槽形成一個公司散熱孔即時感

        GAMING無處不在

        顯卡肩上的金屬質感拉滿

        同期,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的背面延續(xù)了尾部的貫穿式通風設計,持有大面積的開孔,使得風扇能夠直接吹透散熱器主體,從而加強散熱效果。

        背部的金屬板起到加強和守護顯卡的功效,防止顯卡PCB長時間受力而出現形變。

        顯卡的供電接口經過內收設計,有效防止了因接口過高引起沒法安裝側板的問題,從而提高了顯卡安裝的兼容性。另外,供電接口還配備了獨立的LED指示燈,當供電連接未完成時,LED燈會亮起以示警示,幫忙防止意外狀況出現。

        隨顯卡附著的3*8Pin轉12VHPWR供電轉換線

        PCIe Gen5金屬插槽

        技嘉RTX 5080魔鷹顯卡配備了3個DP 2.1b接口和1個HDMI 2.1b接口,能夠容易支持4K 480Hz和8K 165Hz的超高分辨率與刷新率,乃至能夠滿足多屏高分辨率和高刷新率的配置需要,迎合了區(qū)別玩家的愛好。

        關于拆解過程,因為某些特定原由,咱們沒法這里展示。然而,按照技嘉官方供給的數據,這款散熱器采用了大面積散熱片、均熱板以及多熱管的復合式散熱設計。GPU直接與均熱板相連,而顯存和供電模塊則經過新一代導熱墊進行輔助散熱。

        裝機展示

        采用頂部滑動式側板設計,并嵌入GIGABYTE LOGO,底部設有ARGB燈效區(qū)域。

        三環(huán)RGB燈效

        側裝效果依舊令人滿意,尤其方便的是反裝12VPWR接口,容易實現供電接口的連接與拆卸。

        測試平臺介紹:

        起始性能測試前介紹一下這次的測試平臺, CPU運用的是日前毫無爭議的游戲神U——AMDRyzen R7-9800X3D。

        主板則是一樣來自技嘉的X870 AORUS ELITE WIFI7小雕主板,刷新到最新版本BIOS的同期,在BIOS中開啟X3D模式,以便得到更好的性能表現。

        而內存,咱們這次選擇的是24G×2套條的T-FORCE XTREEM ARGB 幻鏡DDR5內存,在這塊主板上直接開啟AMD EXPO即能容易達成DDR5-8000 C38的成績,保證這張顯卡能夠釋放所有性能。

        技嘉智能管家(GCC)介紹

        從技嘉官網下載并安裝GCC之后即能夠正確識別出X870 AORUS ELITE WIFI7小雕主板與 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 魔鷹顯卡,還能掌控整機RGB燈效。

        技嘉RTX 5080魔鷹顯卡自帶風扇啟停技術,能夠自定義風扇轉速,以及關閉風扇啟停。

        至于性能頁面更加是能夠對技嘉RTX 5080魔鷹顯卡進行核心Boost頻率、GPU電壓、電源上限、溫度上限,以及顯存頻率的設定,方便大眾對顯卡進行超頻。當然普通玩家更加是能夠經過OC Scanner掃描進行自動超頻,以及得到更好的顯卡性能表現。

        理論性能測試

        在測試環(huán)節(jié),咱們首要關注3DMARK的理論性能指標。在FireStrike系列測試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的表現引人注目,其性能超出RTX 4080 SUPER約27%,與RTX 4080相比,領先優(yōu)良更加是擴大至35%。在以DX12為基準的Time Spy測試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的得分為33526,相較于RTX 4080 SUPER或RTX 4080顯卡,均能保持約20%的領先優(yōu)良。由此可見,性能的提高是相當明顯的。

        DLSS 4專項測試

        看完了理論性能部分的測試,接著咱們再來瞧瞧這次RTX 50系顯卡最“頂”的升級,DLSS 3在RTX 40系顯卡上引入了幀生成技術,能夠依靠AI在兩幀之間生成一幀AI幀,從而實現幀數的翻倍,用過的玩家都說好!不外因為每生成一個新的幀都需要光流加速器和 AI 模型參與,因此呢生成多幀的開銷相當昂貴,而過高的性能開銷會帶來瓶頸,引起幀率提高受限。

        而這次DLSS 4全新升級,引入了多幀生成技術,它能夠利用 AI 為每一個渲染幀額外生成多達3幀!相比傳統渲染的方式,能夠最多實現8倍的性能提高。并且每次渲染額外幀只需要幀生成AI模型執(zhí)行一次,就能輸出三幀畫面,因此呢無論是對性能、顯存的開銷還是延遲都比之前要好了許多。

        另一,因為多幀生成技術,輸出的幀多了,要給每一幀都安排一個恰當的間隔刷新才可讓觀感更好。因此呢NVIDIA還引入了專屬的Flip Metering來代替CPU Pacing,它將幀節(jié)奏規(guī)律轉移到表示引擎,讓GPU能夠更精確地管理表示時間,盡可能地將每一幀畫面的生成時間保持一致,從而加強整體游戲視覺的流暢感。不外因為Flip Metering是硬件級的掌控器,因此呢DLSS 4的多幀生成日前僅有RTX 50系顯卡支持。

        同期DLSS 4 還引入了圖形行業(yè)首個 Transformer 模型實時應用。熟練AI的應該對它很熟練了,它在AI生成行業(yè)已然應用數年了?;赥ransformer架構的 DLSS 超分辨率和光線重建模型,相比之前DLSS運用的卷積神經網絡(CNN)模型來講,具備2倍的參數量和4倍的計算量。在游戲場景中,能夠供給更高的穩(wěn)定性、更少的拖影、更高的細節(jié)和更強的抗鋸齒能力,使畫面更加清晰、流暢和逼真。

        不外雖然DLSS 4的多幀生成功能是RTX 50系顯卡的獨霸功能,但新的Transformer模型將適用于所有GeForce RTX顯卡。并且按照NVIDIA的說法,超過75款游戲和應用將在GeForce RTX 50系列開售時支持DLSS 4的全新DLSS多幀生成功能,包含《賽博朋克2077》《戰(zhàn)神:諸神傍晚》《心靈殺手2》《霍格沃茲之遺》等,《黑神話:悟空》將于今年晚些時候升級支持 DLSS4的多幀生成。隨著時間的推移,支持DLSS 4的游戲和應用數量將持續(xù)增多。

        簡單介紹完,咱們瞧瞧DLSS 4的理論表現怎樣,還是經典的3DMark測試。不得不說技嘉RTX 5080魔鷹顯卡搭配上DLSS 4有如神助,幀數再度實現了飛躍!

        其中2K分辨率下,開關前后性能差距足足有4倍有多,4K分辨率就更夸張了,開關幀數差距得有6倍,即便是對比DLSS 3的話,幀數提高69%,接近翻倍的體驗了。最離譜的還要數8K,要曉得RTX 40時代,次旗艦顯卡玩8K游戲是在玩PPT的狀態(tài),而此刻技嘉RTX 5080魔鷹顯卡能夠做到156 FPS,很是流暢了。

        《霍格沃茲之遺》

        經過體驗,《霍格沃茲之遺》這款游戲的優(yōu)化表現相當出色。在4K分辨率和光線追蹤均調至最高設置的狀況下,運用技嘉RTX 5080魔鷹顯卡,即便不啟用任何超采樣技術,平均幀率能達到79 FPS,保證了游戲的流暢運行。當啟用DLSS 3性能模式后,幀率進一步提高至206 FPS,游戲體驗變得反常流暢。而開啟DLSS 4模式時,幀率更加是驚人地達到了360 FPS,這已然遠遠超出了當前大都數表示器的高刷新率范圍。與原生4K設置相比,性能提高了超過4.5倍。在實質游戲過程中,無論是1%最低幀率還是延遲表現都相當優(yōu)秀,尤其是延遲,乃至比原生分辨率下還要低,帶來了更佳的操控感。

        《星球大戰(zhàn)》

        第二款游戲咱們測試的是《星球大戰(zhàn)》,同樣你能在設置中看到其幀生成功能已然支持×4的選項,便是DLSS 4多幀生成功能。不外這項功能是RTX 50系獨霸,想要體驗最強的游戲性能,那就趕緊升級最新的技嘉RTX 5080魔鷹顯卡!

        在這款游戲中,DLSS 4的實質效果令人印象深刻。在4K原生分辨率下,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的平均幀率僅為20 FPS,延遲高得令人擔憂。然而,當啟用DLSS 4性能模式后,游戲的平均幀率飆升至173 FPS,游戲體驗瞬間變得如絲般順滑。與原生4K相比,性能提高了大約8.5倍。即便是與DLSS 3的97 FPS相比,性能幾乎翻了一番,這確實是一個令人滿意的性能提高。

        《賽博朋克2077》

        下一款游戲則是有“顯卡殺手”之叫作的《賽博朋克2077》,有一說一,《賽博朋克2077》的設置頁面就更豐富,除了能夠設置DLSS 4的多幀生成外,還能夠切換DLSS 4的另一個特性——Transfomer Mode,據述能夠讓畫質更清晰,同期還能處理此前的拖影問題,對玩家能夠說是一大好處。

        接下來,讓咱們深入認識DLSS 4的性能表現。做為“顯卡殺手”,DLSS 4對顯卡的挑戰(zhàn)確實非同小可。在最高畫質與路徑跟蹤的設置下,即便是性能強勁的技嘉RTX 5080魔鷹顯卡,其表現僅為19 FPS,幾乎難以供給流暢的游戲體驗。然而,當啟用DLSS 3技術后,游戲的幀數躍升至106 FPS,流暢度明顯提高。進一步開啟DLSS 4,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的表現更加是驚人,達到了189 FPS,性能提高了驚人的8.9倍。更令人印象深刻的是,1%Low的幀數幾乎與DLSS 3下的平均幀數持平,這寓意著游戲中的掉幀現象極為罕見,整體穩(wěn)定性極高。

        《漫威爭鋒》

        倘若你想玩的游戲還不支持DLSS 4,那不消擔心,NVIDIA App還供給DLSS 4 Override功能,說人話便是能夠讓游戲強開DLSS 4,這兒咱們以《漫威爭鋒》為例,在NVIDIA App中簡單設置,就能將幀生成調至“4X”,一鍵實現多幀生成。

        經過實質測試,啟用多幀生成功能確實帶來了明顯的性能提高。技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在4K全高設置下,未啟用超分辨率技術時,幀率僅為76 FPS,勉強能夠流暢運行游戲。然而,當開啟DLSS 3技術后,幀率飆升至190 FPS,相較于原生分辨率,性能提高了超過一倍。若進一步啟用DLSS 4多幀生成技術,性能提高更加是驚人,達到了原生分辨率的4倍以上,實現了332 FPS的驚人幀率,容易步入電競級3A游戲體驗。另外,延遲表現一樣卓越,原生分辨率下的延遲為26ms,而啟用DLSS 4后,延遲進一步降低至23ms,使得游戲響應更加快速,玩家體驗更加流暢。

        總的來講,DLSS 4多幀生成功能的顯現,毫無疑問讓玩家的游戲體驗又上了一個臺階。對比上代RTX 40系的DLSS 3幀生成功能,再度實現了幀數的飛躍。一樣的畫質設置,RTX 5080的表現遙遙領先于RTX 4080,實測在上面說到的四款游戲中,開啟DLSS 4的GeForce RTX 5080,幀數幾乎是RTX 4080的翻倍!并且這還不是靠硬件的提高,全靠“科技與狠活”!

        另一,值得一提的是,與DLSS 4一塊到來的還有全新的NVIDIA Reflex 2技術。延遲始終是電競中繞不開的專題,玩家的每一個動作都會經過繁雜的計算,再在屏幕上渲染,其中的每一步都會增多延遲。雖然延遲常常僅有幾十毫秒,然則你卻能顯著地感覺到游戲的不流暢、卡頓。

        為了盡可能地降低延遲所帶來的不良游戲體驗,NVIDIA發(fā)布了NVIDIA Reflex技術,它能夠使GPU和CPU同步,保證最佳響應速度和低系統延遲。日前NVIDIA Reflex已集成到超過100款游戲中,能夠將PC延遲降低50%。

        而GeForce RTX 50系顯卡再度升級,帶來了NVIDIA Reflex 2技術。它結合了Reflex低延遲模式與Frame Warp技術。它能夠把最新的鼠標輸入指令同步給渲染幀,即時更新渲染的游戲幀并在渲染幀被發(fā)送到表示器之前獲取最新的鼠標信息,經過刷新渲染的游戲幀以進一步減少延遲,將PC延遲進一步降低多達75%。

        另一,Frame Warp的加入,能夠進一步將延遲降低。當一個幀被GPU渲染時,CPU會按照最新鼠標或手柄輸入計算工作流中下一幀的視角位置。Frame Warp從CPU采樣新的視角位置,而后將GPU剛才渲染的幀扭轉到最新的視角位置。在渲染幀被發(fā)送到表示器之前,在盡可能最短的時間進行扭轉操作,保證屏幕上反映最新鼠標輸入。

        而當Frame Warp轉移游戲像素時,圖像中可能會產生縫隙撕裂、鏡頭位置的變化會讓游戲場景中表示新的部分。NVIDIA則研發(fā)了一種優(yōu)化了延遲的預測渲染算法,該算法運用來自先前幀的視角、顏色和深度數據,對這些撕裂空白的像素進行準確的圖像修復。玩家能夠經過更新的視角看到撕裂的渲染幀,并降低了改變游戲內視角位置而產生的延遲。說人話便是此刻NVIDIA Reflex 2還能夠按照上一幀的信息去腦補有些空白的像素,有種無中生有但你又看不出來的感覺。

        首發(fā)支持NVIDIA Reflex 2技術的游戲是《THE FINALS》以及《無畏契約》,后續(xù)咱們第1時間帶給大眾該技術的仔細評測。

        游戲性能測試

        在見識了DLSS 4的卓越性能之后,咱們接下來將目光轉向傳統游戲性能的評定。一如既往,咱們首要進行3DMark的DLSS 3性能測試。技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在2K分辨率下的性能相較于RTX 4080或RTX 4080 SUPER提高了約29%,而在4K分辨率下,啟用DLSS 3后,性能優(yōu)良大致保持在29%的水平。思慮到這三款顯卡在CUDA核心數量上的微小差異,咱們不得不對Blackwell架構的強大性能暗示贊嘆。

        當然理論性能終歸是紙上談兵,還得進游戲里實質測試一下才曉得技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的實力。這兒咱們選擇了11款游戲進行測試,包括光追及光柵性能方面的測試,而游戲畫質方面均所有選取最高畫質,光追設定部分,如有則采用最高。

        實質測試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在4K分辨率下容易應對了大都數游戲,尤其是在DLSS技術的加持下,實現4K@144Hz的電競體驗毫無壓力。即便是將《黑神話:悟空》的設置調至全高,這款顯卡仍能供給87 FPS的流暢體驗,幾乎觸及了高刷新率的極限。能夠預見,隨著DLSS技術的進一步升級,幀數的提高將更為明顯。在性能對比方面,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在眾多游戲中表現出色,相較于RTX 4080 SUPER,其性能大約高出20%,而與RTX 4080相比,性能領先幅度更加是能夠達到25%以上。

        圖像視頻創(chuàng)作性能測試

        游戲測試完成后,接下來讓咱們關注創(chuàng)作者們所關心的生產力性能。在PCMark10 Extended測試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在游戲和數字內容創(chuàng)作方面的表現更為出色,相較于RTX 4080,其性能提高了大約7%和12%。然而,在生產力測試方面,成績略顯遜色,這可能是由于當前驅動程序尚未完全優(yōu)化。

        辦公軟件測試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡表現不錯,整體性能能夠領先4%上下,其重點領先在Excel、PPT以及Outlook三項,不外有一說一,這三張卡用來辦公只能說確實有些浪費了,用它們打開這些軟件,差距應該都是微乎其微的。

        在Adobe以及達芬奇的Benchmark測試里,GeForce RTX 5080整體相比RTX 4080或RTX 4080 SUPER有小幅提高,不外提高很強的還是視頻編輯部分,究其原由還是由于這一代RTX 5080再度對編碼器進行了升級,不僅編解碼的效率更高,同期支持的格式更豐富。

        例如在達芬奇和PR的測試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡領先RTX 4080約7%~17%,還是非常夸張的。同期在PS以及AE里有小幅的性能提高,大約在4%~12%之間,總體來講便是內容創(chuàng)作的效率更高了。

        3D渲染創(chuàng)作性能測試

        看完了圖像視頻方面的創(chuàng)作,咱們再把目光投向3D渲染以及工業(yè)行業(yè)的軟件中,看看RTX 50系顯卡又有怎么樣的精彩表現。還是熟練伴侶Blender以及V-Ray,在這兩款軟件中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的表現是大殺四方,其中前者基本上能領先RTX 4080 SUPER達5%~12%,而后者就夸張了,對比兩張40系卡,乃至能夠領先至86%。

        瞧瞧另一一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和光線跟蹤技術構建的GPU渲染器。正由于其有光線跟蹤技術,其渲染的畫面相當出色。這款軟件在RTX 40系顯卡測試時支持了DLSS 3幀生成,而此刻隨著RTX 50系顯卡的發(fā)布,它能夠經過NVIDIA App的方式支持最新的DLSS 4多幀生成功能。

        實測技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在開啟DLSS 4以后,全部渲染預覽的界面變得絲滑流暢,幀數基本在226 FPS周邊,而對比不開DLSS時,僅59 FPS的表現來看,性能幾乎是提高了4倍以上。即便是面對RTX 40系的DLSS 3,一點不虛,性能優(yōu)良有50%以上。

        瞧瞧工業(yè)行業(yè)的表現,SPEC2020能夠反映顯卡的工業(yè)能力,在多項測試中技嘉RTX 5080魔鷹顯卡依舊傲視群雄,對比RTX 4080平均有30%的提高,而對比RTX 4080 SUPER在25%上下,這個性能提高還是很可觀的,乃至有些超乎想象。

        NVIDIA編解碼測試

        接下來的測試則是介紹RTX 50系顯卡的編解碼器,GeForce RTX 50系列顯卡上換裝了第9代NVENC編碼器與第6代NVDEC解碼器,在視頻規(guī)格上支持AV1 UHQ(超高畫質 AV1)與MV-HEVC(多視角HEVC)編解碼。同期因為GeForce RTX 50系列顯卡還升級支持DisplayPort 2.1 UHBR20輸出,單一通道支持20Gbps帶寬,因此呢用戶能夠體驗到令人驚嘆的HDR視覺效果、超高分辨率和更流暢的游戲體驗。

        這兒咱們直接運用NVIDIA供給的4K60片源與工程文件分別測試AV1、H.265以及H.264下的編碼導出時間。實測同一段素材下,GeForce RTX 5080導出三段視頻的時間分別是9秒、10秒以及13秒,效率分別比RTX 4080或RTX 4080 SUPER快了111%、90%以及54%。

        同期,咱們對導出的區(qū)別格式的視頻進行了畫質對比,實測AV1編碼的視頻在畫質上與H.265或H.264顯著差距,無論是在文字、人像還是建筑等畫面里,三者的畫質能夠說是手足之間,倘若不特地標注其格式,通常人很難用肉眼分辨出來。隨著日前越來越多視頻網站、剪輯軟件和硬件廠商的推動,將來AV1勢必會作為下一個最受歡迎的格式。

        值得一提的是,GeForce RTX 50系顯卡還能夠支持4:2:2色度取樣的視頻編解碼,這將節(jié)省CPU的包袱,加快創(chuàng)作速度。上面的圖表里能夠看到咱們的測試成績,實測導出時間會比上代顯卡快不少,畢竟RTX 40系顯卡不支持該功能,僅支持4:2:0色度采樣,倘若必定要4:2:2導出只能靠CPU軟解。

        4:2:2色度采樣的視頻文件采用的是YUV顏色格式,與存儲紅色、綠色和藍色(RGB)值區(qū)別,顏色被存儲為亮度Y、藍差色度U和紅差色度V。在這類視頻中,視頻的完整亮度將被保存,而原始色度信息只保存一半,因此呢相比4:4:4的視頻,其視頻幀數據量僅有不到三分之二,而相比4:2:0的視頻又能供給兩倍的顏色分辨率,因此呢創(chuàng)作者采用這種格式拍攝,能夠在保存更加多色彩信息的同期還能減少文件體積和帶寬需要。

        AI性能測試

        AI是老黃在CES上談及的重點,而RTX 50系顯卡上針對AI性能的改進則是加入了對FP4精度模型加速處理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能夠實現更快的生成速度,同期顯存占用更低。

        不信你看,咱們用UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA進行測試。在均運用FP8精度模型時,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡能夠做到13.705s生成一張圖,而RTX 4080或RTX 4080 SUPER則要17秒以上;而切換到FP4精度模型后,速度才真正拉開了差距,其中技嘉RTX 5080魔鷹顯卡生成照片的速度能夠提高到6.742秒一張,效率翻了一倍不止。而RTX 4080或RTX 4080 SUPER的生成時間則不降反升,RTX 5080對比它們的性能,拉大到了3.5倍以上。

        并且FP4精度模型生成的照片非常能打,從下圖就能看出來,其與FP8生成的照片幾乎區(qū)別,無論是對關鍵詞的理解還是圖像的質量,都非常有保證,新時代AIGC玩家的最佳選取了。

        瞧瞧GeForce RTX 5080在Stable Diffusion中的表現怎樣,還是用UL Procyon進行測試,在比較容易的SD 1.5文生圖測試里,無論是采用FP16精度模型還是INT8精度模型,RTX 5080的表現都展現了旗艦級顯卡應有的實力,尤其是在INT8精度下,生成一張圖的速度僅需0.54秒,效率比上代顯卡快了48%,已然接近一倍了。而即便是在壓力比很強的SDXL中,優(yōu)良非常顯著,生成一張圖的速度為8.439秒,一樣領先RTX 4080或RTX 4080 SUPER達1~2秒。

        在AI文本生成測試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在一眾大語言模型里一樣表現出眾,咱們用MLPerf Client v0.5大語言模型進行測試,它是基于meta的Llama 2 7B開源LLM打造,涵蓋了四項AI任務,分別是內容生成、創(chuàng)意寫作以及對兩份區(qū)別長度文本進行總結摘要。實測技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在每一項中都表現出了絕對的統治力,各項領先幅度均在17%~19%上下。

        接著咱們又用UL Procyon的AI Text Generation測試了更加多的大語言模型,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的優(yōu)良依舊非常顯著,在以Llama 3.1 7B LLM打造的Phi-3.5測試中,新一代顯卡取得4550分的成績,相比RTX 4080提高了17%,相比RTX 4080 SUPER則提高了7%;將參數擴大至Llama 2 13B的測試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的表現更加亮眼,4831分的表現已然離RTX 4090不遠了,對比性能的話,則能夠領先RTX 4080約29%,領先RTX 4080 SUPER 23%以上。

        功耗與溫度表現

        最后一項測試烤機,這是許多玩家關注的重點,畢竟雙槽卡的厚度然則塞下了360W的核心,難免讓人擔心它的溫度表現。不外實測Furmark燒機10分鐘后,得益于技嘉RTX 5080魔鷹顯卡出色的風之力散熱系統,核心溫度并不高,僅有63.1度,顯存溫度是58度,此時顯卡的最大功率為359.98 W,已然完全頂著TDP的上限了,風扇轉速則是1647RPM,噪聲還真的少。

        橫向對比RTX 4080或RTX 4080 SUPER時能夠看到,雖然技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的TDP提高了,不外整體的烤機功耗并不算高,同期雙槽卡在減低了厚度的狀況下,核心與顯存的溫度掌控確實不錯,屬于是非常驚喜了。這對ITX玩家能夠說是一大喜訊,此刻小主機能有強性能!

        評測總結

        針對追求極致游戲體驗的高端玩家來講,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡無疑是一個不錯的選取日前售價8299元。它能夠在高分辨率、高畫質下暢玩各樣 3A 大作,為玩家?guī)沓两降挠螒蚋惺堋?span style="color: green;">針對從事創(chuàng)意設計工作的專業(yè)人士,如視頻編輯、3D 建模師等,這款顯卡強大的圖形處理能力和加速性能,能夠明顯加強工作效率,為創(chuàng)作供給更加多的可能性。

        無論是游戲實測還是創(chuàng)意設計工作中的表現都可圈可點,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡能夠滿足大都數玩家和創(chuàng)作者對高性能顯卡的需要。獨特的風之力散熱設計有效掌控了顯卡溫度,保準了顯卡在高負載下的穩(wěn)定運行,智能啟停技術和 RGB 燈效為用戶帶來了更好的運用體驗和個性化選取。

        然而,這款顯卡并非完美無缺,很強的體積可能會給有些小型機箱用戶帶來安裝困難。對此技嘉推出了符合SFF-RAEDY的制品(GeForce RTX? 5080 AERO OC SFF 16G與GeForce RTX? 5080 WINDFORCE OC SFF),這般就不擔心安裝問題了。

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