





英偉達(dá)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛在CES 2025(國際消費(fèi)類電子制品展覽會)發(fā)布了主題演講,發(fā)布基于Blackwell架構(gòu)的GeForce RTX 50系列游戲顯卡。首發(fā)制品包含旗艦級的GeForce RTX 5090和RTX 5090 D,以及次旗艦級的RTX 5080。針對國內(nèi)玩家來講,RTX 5090 D的首發(fā)價(jià)格相較于上一代漲了不少,來到了驚人的16499元,而8299元的RTX 5080有了它和昔日RTX 4080 16GB(9499元)的襯托,反倒是顯出不那樣貴了,即便是頂級非公版本,估計(jì)亦很難夠得到標(biāo)準(zhǔn)款RTX 5090 D的尾巴。那樣堆料拉滿、顏值出眾的頂級非公RTX 5080顯卡,又會不會展現(xiàn)出擁有吸引力的另類優(yōu)良呢?本篇評測咱們就來瞧瞧七彩虹的iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB。

關(guān)于RTX 5080

從參數(shù)規(guī)格上咱們能夠認(rèn)識到,GeForce RTX 5080搭載的是GB203,其核心面積和首發(fā)售價(jià)同樣,相比RTX 5090的GB202較為精細(xì)地縮小了一半,CUDA核心數(shù)量、顯存容量等亦都根據(jù)幾乎相同的趨勢變化,不外,核心頻率和顯存頻率/速率倒是作出了小幅度的增多,視頻引擎亦只減少了一個NVENC,以保持必定的性能表現(xiàn),表示輸出接口則依然是1×HDMI 2.1b+3×DisplayPort 2.1b的組合,借助DSC技術(shù)最高支持4K@480Hz或8K@165Hz,PCIe接口為PCIe 5.0 x16。
而與RTX 4080的AD103相比,兩者芯片面積其實(shí)是差不多的,晶體管數(shù)量亦非常相近,但RTX 5080的CUDA核心數(shù)量啥的都有必定幅度的提高,符合日前市場情況的迭代趨勢。即便如此,因?yàn)?/span>制程工藝無進(jìn)步,RTX 5080的TGP稍有提高,來到了360W,官方舉薦電源瓦數(shù)亦變?yōu)榱撕蚏TX 4090 D同樣的850W。
說到RTX 4090 D,其實(shí)RTX 5080與之相比,核心規(guī)格仍然是處在落后狀態(tài),且幅度還不小。新生力量僅憑借16GB的GDDR7顯存和新一代的Blackwell架構(gòu),很難說能做到對老大哥的全面超越,而價(jià)格與RTX 50系顯卡獨(dú)霸的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)、DLSS 4功能、編解碼器新增支持YUV422就成為了表現(xiàn)其優(yōu)良的重要原因。
戰(zhàn)將來的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的應(yīng)用范圍包含RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)紋理壓縮、RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存(NRC)以及RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)皮膚/面部。
RTX神經(jīng)紋理壓縮:使用AI在不到一分鐘的時間內(nèi)壓縮數(shù)千種紋理,在相同的視覺質(zhì)量下能夠節(jié)省高達(dá)7倍的顯存占用。RTX神經(jīng)材質(zhì):運(yùn)用AI壓縮一般保存給離線材質(zhì)的繁雜著色器代碼,并且這些材質(zhì)由多層構(gòu)成,處理速度可提高5倍。RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存:運(yùn)用在實(shí)時游戲數(shù)據(jù)上訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),能更準(zhǔn)確和有效地估計(jì)游戲場景中的間接光照,而大幅減少光線跟蹤的計(jì)算量。RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)皮膚/面部:能夠使光線完成射入皮膚內(nèi)的反射和折射,并且基于AI模型生成更真實(shí)的面部和表情,改善名人的身整體呈現(xiàn)和處理恐怖谷效應(yīng)的問題。
RTX神經(jīng)材質(zhì)

RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存

RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)皮膚

RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)面部
DLSS 4+Reflex 2雙劍合璧
新一代Blackwell架構(gòu)GPU上引入的DLSS 4供給了多幀生成功能,即在每一個傳統(tǒng)渲染的幀之間生成多達(dá)三個額外的幀。這不僅基于Blackwell的幀生成模型比上一代快了40%、顯存占用降低30%的強(qiáng)大優(yōu)良,況且用于供給光流場信息的再也不是RTX 40系列上的光流加速器,而是一個更有效的AI模型。

為了避免輸出幀畫面太多引起的次序亂套,英偉達(dá)還彌補(bǔ)了Flip Metering技術(shù),能夠?qū)交?span style="color: green;">規(guī)律從CPU轉(zhuǎn)移到GPU的表示引擎上,讓GPU更精確地掌控表示每一幀的節(jié)奏并降低幀時間。而剛好Blackwell的表示引擎持有較為出色的像素處理能力,能夠支持更高的分辨率和刷新率。

另外,DLSS超分辨率、DLSS光線重建、DLAA亦得到了更新,它們的模型從CNN卷積網(wǎng)絡(luò)模型升級到Transformer模型,是一個采用自重視力機(jī)制的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),能夠加強(qiáng)畫面的穩(wěn)定性,提高光照細(xì)節(jié),給予動態(tài)物體更加多細(xì)節(jié)。預(yù)計(jì)在將來數(shù)年里,圖像質(zhì)量會連續(xù)提高。

針對游戲和應(yīng)用,DLSS 4結(jié)合多幀生成、光線重建和超級分辨率技術(shù),將幀率提高至普通渲染的最高8倍,并在從幀生成升級到多幀生成時,進(jìn)一步加強(qiáng)幀率高達(dá)1.7倍,性能提高效果非常地顯著。

DLSS 4補(bǔ)幀所帶來的延遲會由NVIDIA Reflex 2來處理。它結(jié)合了Reflex低延遲模式和新的Frame Warp技術(shù),能夠把最新的鼠標(biāo)輸入指令同步給渲染幀,即時更新渲染的游戲幀并在渲染幀被發(fā)送到表示器之前獲取最新的鼠標(biāo)信息,經(jīng)過刷新渲染的游戲幀以進(jìn)一步減少延遲,將PC延遲進(jìn)一步降低多達(dá)75%。
編解碼器新增YUV422
日前越來越多的攝像機(jī)都支持錄制YUV422格式的視頻,其相比起YUV444更節(jié)省儲存空間,然則比起YUV420能保留更加多的顏色,這般一來就給后期調(diào)色留下了充足的空間。Blackwell這次新增了YUV422的編解碼支持,從而能加強(qiáng)創(chuàng)作者的效率,例如說導(dǎo)出時間減少,更流暢的多路回放等。NVIDIA暗示,第6代NVDEC可同步解碼和播放多達(dá)8個4K@60Hz YUV422視頻流。

而第9代NVENC則提高了HEVC和AV1的編碼質(zhì)量,為YUV422 H.264和HVEC編碼供給了支持。另一,還有一個全新的AV1 Ultra High Quality(UHQ)模式,它能夠用更加多的時間去得到額外5%的質(zhì)量提高。NVIDIA還暗示,這個模式在RTX 40系列上亦可用,不外Blackwell的質(zhì)量是更好的。
顯卡解析:超規(guī)散熱與高顏值的碰撞
規(guī)格參數(shù)

和其他幾款定位較高的iGame顯卡同樣,七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC一樣給到了一鍵OC按鈕,打開后核心Boost頻率能夠去到2685MHz,默認(rèn)則是與公版一致的2617MHz,這看上去針對一張持有水冷散熱配置的顯卡來講確實(shí)是偏保守了,更何況TDP已然從標(biāo)準(zhǔn)的360W放開至400W,14+4+3相供電亦不賴,詳細(xì)表現(xiàn)怎樣等會上機(jī)之后咱們再來作進(jìn)一步的確認(rèn)。
外觀設(shè)計(jì)



七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC因?yàn)?/span>帶有一個一體式360水冷,包裝相對常規(guī)的風(fēng)冷卡要大上不少。正面無搞任何炫酷的背景圖案或顏色之類的,簡單直接地展示顯卡本體的外觀造型,并四角附上制品的系列型號標(biāo)識。后面則重點(diǎn)介紹了水冷設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)散熱上的明顯優(yōu)良。




首要來看顯卡本體的外觀。因?yàn)?/span>這部分無了常規(guī)的風(fēng)扇位,僅有水泵和大面積的均熱板,設(shè)計(jì)上的可操作性就很大了。為了帶來更好的散熱效果與質(zhì)感,顯卡的外殼用上了一體式鋁合金材料,并加入了銀色的雙流線裝飾條與藍(lán)色的冰晶元素,呈現(xiàn)出高貴冷艷的獨(dú)特美感。




背板這面添加了更加多iGame系列的標(biāo)志性元素,但依然保持著正面的簡約設(shè)計(jì)風(fēng)格。



側(cè)面除了經(jīng)典的GeForce RTX字樣之外,后面接著是一長排的燈光模組,且始終延伸,經(jīng)過拐角而后至尾部。在不亮燈的狀況下,其與上下兩個金屬面板過渡,配上內(nèi)部的豎向條紋,形成為了擁有層次感的視覺沖擊。倘若用戶上機(jī)后采用常規(guī)的橫插安裝方式,還能夠令光效從45度角的視角C位呈現(xiàn)出來。燈條的末端用了四段弧線與金屬外殼做過渡收束,營造出波光蕩漾之感。兩個接口分別是負(fù)責(zé)供電的16Pin 12V-2×6和燈光掌控的小8PIn,外殼高出PCB有必定的距離,即使插線之后亦不會很影響美觀。
熟練Neptune系列制品線的老玩家相信已然留意到了這次RTX 5080的最大變化,便是水冷管改為了尾部引出。因此呢,整卡在實(shí)測尺寸為282×131×41mm(不包括擋板凸出、水冷管和PCIe金手指的長度)的基本上,倘若算上水冷管彎折后的長度,最少會來到325mm上下。七彩虹亦是思慮到這個狀況,特地在水管出口處進(jìn)行了金屬加固處理,避免彎折過度導(dǎo)致損壞。不外比起以往的水冷管側(cè)面引出設(shè)計(jì)對機(jī)箱寬度兼容性所帶來的影響,這點(diǎn)長度的增多其實(shí)是更加友好的。

顯卡的底部藏有七彩虹自己的設(shè)計(jì)簽名

表示輸出接口方面,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC在公版1×HDMI 2.1b+3×DisplayPort 2.1b的基本上多給了一個HDMI 2.1b,但最多還是只能支持到4個表示器。一鍵超頻按鈕依然是放在PCIe擋板這個老地區(qū)。

顯卡主體部分實(shí)測重量為1643g







接著咱們把目光放到冷排這邊。整體外觀設(shè)計(jì)依然與顯卡主體相契合,白色為主,藍(lán)色與銀色為點(diǎn)綴。三把冷排風(fēng)扇為透光的環(huán)形連葉扇,能夠帶來更穩(wěn)定強(qiáng)勁的聚流表現(xiàn),實(shí)測轉(zhuǎn)速在2224 RPM。水冷管里面藏有兩條由顯卡本體引過來的線材,連接至風(fēng)扇組的末端,分別掌控燈光和轉(zhuǎn)速,轉(zhuǎn)速的調(diào)控方法自然是按照顯卡溫度來了。




其實(shí)在前面就不難看出,這三把冷排風(fēng)扇采用的拼接設(shè)計(jì),但拆下來之后發(fā)掘,這個拼接方式用的是旋轉(zhuǎn)卡扣式,金手指亦做成為了圓型,確實(shí)是別出心裁。做這把風(fēng)扇的廠商是知名散熱品牌酷冷至尊。

最后再來瞧瞧配件。除說明類的紙質(zhì)材料之外,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC附送了12顆冷排螺絲、一條三8Pin轉(zhuǎn)12V-2×6線材、一把小的十字螺絲刀、冷排風(fēng)扇的獨(dú)立PWM和5V ARGB轉(zhuǎn)接線以及顯卡主體的5V ARGB同步線。線材都是純白,接冷排風(fēng)扇的兩條做了編織包裹,細(xì)節(jié)做得不錯。







為了安頓這款帶有一體式360水冷的大眾伙,咱們找來了持有三個420冷排位的HAVN HS 420 VGPU機(jī)箱,并與其他配件組建了一臺純白主題的整機(jī),顯卡采用豎插方式安裝。在亮機(jī)之后,咱們才可更加真切地看到七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC的最佳顏值狀態(tài),正面的兩條流線型裝飾條之下其實(shí)亦嵌有燈帶,透過藍(lán)色的冰晶面板后,帶來了極光般的視覺效果。
美中不足的是,顯卡的水冷管真的太長了,520mm的長度,市面上的絕大部分一體式水冷CPU散熱器看了都自愧不如。保準(zhǔn)足夠的安裝冗余固然是好,但過長,加上水冷管的可彎曲度有限,反而帶來有些幸福的懊惱。




拆解部分咱們還是圍繞顯卡主體展開。卸下顯卡背板后的螺絲就可將PCB與散熱模組分離。冷頭的銅底面積非常大,不僅覆蓋了GPU核心,顯存、供電模組都有照顧到(MOS芯片和部分貼片電容無直接接觸底座而是外框)。水泵及連接冷排的線材收束在了顯卡的后半部分多出的空間里面,無定制好相應(yīng)的長度應(yīng)該是為了維修的便利。

非公版本的PCB基本上都是這個尺寸布局

GPU核心位置于PCB中央位置,型號為GB203-400-A1








上下兩排跟著IPP電感的MOS芯片均為來自MPS的MP87993,最大支持電流為50A,RTX 5090 D顯卡上亦有用到,只是供電相數(shù)上七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC要少有些,為14+4+3相??恐虚g上下位置各有一組DC-DC模塊,掌控芯片為GSTEK的GS9219。



GPU核心周邊環(huán)繞著8顆GDDR7顯存芯片,均是來自三星的K4VAF325ZC-SC32,單顆容量2GB、位寬32bit,加起來便是16GB、256bit。

單片機(jī)芯片來自HOLTEK,型號為HT32F52231,采用Arm Cortex-M0處理器核心,用于RGB燈效調(diào)控。

PCB右下方是風(fēng)扇供電接口




供電掌控芯片放在了PCB的背面,為MPS MP29816-A+安森美 NCP45492的組合。
性能實(shí)測:DLSS 4裝扮重要角色 測試平臺及說明

測試平臺咱們依然還是運(yùn)用和RTX 5090 D評測時的同款,AMD 銳龍7 9800X3D+X870E主板將CPU瓶頸降到最低,內(nèi)存挑選兼具甜點(diǎn)頻率和低延遲的DDR5-6000 CL30 16GB×2套條,驅(qū)動打上測試時的最新版本,其余配件參數(shù)可參考上方表格。另外,參加測試的顯卡除了七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC,還有做為對比的GeForce RTX 4090 D、RTX 4080以及AMD的Radeon RX 7900 XTX。測試兼顧2K和4K分辨率,包含基準(zhǔn)性能跑分、傳統(tǒng)光柵游戲以及光追游戲,DLSS測試部分加入了最新的DLSS 4。
基準(zhǔn)性能測試
首要還是來瞧瞧純理論跑分,咱們會以3D Mark做為顯卡基準(zhǔn)性能測試,測試項(xiàng)目包含Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Steel Nomad、Port Royal、以及Speed Way八個項(xiàng)目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項(xiàng)目分別測試的是顯卡在DX11游戲中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Time Spy、Time Spy Extreme兩個項(xiàng)目則是顯卡在DX12游戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Port Royal是測試的顯卡實(shí)時光線跟蹤的性能指數(shù)。另一還有去年推出的Steel Nomad,這是原有的Time Spy基準(zhǔn)測試的繼承者,屬于新的非光追顯卡基準(zhǔn)性能測試工具。
思慮到顯卡的散熱性能非常地強(qiáng)悍,通常狀況下用戶基本會打開一鍵OC,因此呢順便為大眾供給開啟前后的性能差距對比,詳細(xì)成績見下表,表中所列成績均為3D Mark顯卡單項(xiàng)的得分。

在3DMark測試中能夠看到,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC在開啟一鍵OC之后,憑借更高的核心頻率確實(shí)是帶來些許的性能提高,最高能夠去到2.9%。光柵性能表現(xiàn)上,默認(rèn)狀態(tài)下它比RTX 4080平均領(lǐng)先17%上下,但與RX 79000 XTX僅有4%不到的差距。而到了光追測試?yán)锩?,RTX 5080的優(yōu)良才算是完全地顯現(xiàn)出來。再看到老大哥RTX 4090 D,只能說RTX 5080還很難撼動它的地位,一鍵OC的提頻不足,要是手動超頻應(yīng)該會有點(diǎn)期盼。
游戲?qū)崪y
DLSS 4性能測試
相信大眾看完RTX 5090 D的DLSS 4表現(xiàn)后,已然被其出色的多幀生成所驚嘆,但還是老生常談的價(jià)格問題,RTX 5080相對來講會更親民有些,它能憑借DLSS 4帶來怎么樣的幀數(shù)提高,確實(shí)比其常規(guī)的設(shè)置更值得一看?!顿惒┡罂?077》于前幾天正式推送了DLSS 4功能更新,倘若你已然購買了RTX 50系顯卡的話,就能夠立即體驗(yàn)一番了。雖然日前支持DLSS 4的游戲數(shù)量不多,但NVIDIA暗示顯卡發(fā)售首日支持的游戲和應(yīng)用數(shù)量將會多達(dá)75款,按照以往DLSS 3的普及速度來看,應(yīng)該用不了多長期就會有更加多游戲和應(yīng)用跟進(jìn)。
這部分咱們一共測試了三款游戲,包含游戲內(nèi)集成DLSS 4的《賽博朋克2077》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,以及經(jīng)過NVIDIA App優(yōu)設(shè)功能實(shí)現(xiàn)DLSS 4的《漫威爭鋒》。其中,由于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》是不支持DLSS新舊模型切換的,因此CNN模型性能對比部分會空出來。



倘若僅憑以往的DLSS 2,七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《賽博朋克2077》中的體驗(yàn)其實(shí)還不算舒服,最少是DLSS 3才可達(dá)到相對暢玩的狀態(tài)。而開啟DLSS 4之后,幀數(shù)直接是迎來的大漲,LOW幀亦更為可觀,能夠匹配到不少具備高刷新率的表示器。而《漫威爭鋒》原生畫質(zhì)下就持有78fps的幀數(shù)表現(xiàn),開啟DLSS 4性能模式后幀數(shù)達(dá)到了300多fps,倘若超過自己表示器刷新率太多,用戶能夠適當(dāng)對DLSS的擋位進(jìn)行調(diào)節(jié)(調(diào)至質(zhì)量或平衡)。當(dāng)然,插幀必定會耗費(fèi)必定的時間去進(jìn)行運(yùn)算,延遲增多是在所難免的。不外,在NVIDIA Reflex功能的幫忙下,即便是開啟四倍插幀,延遲亦依然被掌控在較低的水平,和DLSS 2和DLSS 3差距不大。
關(guān)于Transformer和CNN新舊模型畫質(zhì)對比,感興趣的伴侶能夠查看咱們往期的RTX 5090 D評測。Transformer在細(xì)節(jié)處理上要比CNN好上不少,不僅是正常的畫面,況且水面的倒影亦是更加清晰。在畫面穩(wěn)定性這塊,新模型還明顯減少了物體邊緣處的閃爍以及偽影現(xiàn)象。
在常規(guī)的游戲測試環(huán)節(jié)中,咱們在4K分辨率選取了7款光柵化游戲及6款光追游戲,2K分辨率選取了7款光柵化游戲及4款光追游戲,另一還有3款DLSS 4游戲。通常狀況下,游戲會選取極高或超高的預(yù)設(shè)畫質(zhì),光追游戲倘若有路徑光追都會是優(yōu)先選項(xiàng),同期這些測試?yán)锒紴樵嬞|(zhì),無進(jìn)行任何的技術(shù)放大。因?yàn)?/span>GeForce RTX 5080屬于次旗艦顯卡,基本上玩家都是以4K和2K游戲?yàn)?span style="color: green;">目的,因此測試不包括1080P分辨率下的表現(xiàn)。
4K分辨率


毫無意外,在原生4K分辨率下,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC在幾款游戲中都對RTX 4080實(shí)現(xiàn)了全面超越,部分游戲乃至能夠與RTX 4090 D斗個平起平坐。至于光柵性能不俗的RX 7900 XTX,亦能在它面前占到優(yōu)良,更不消說開光追了。得益于第四代RT Core,以及更加多的RT Core數(shù)量,RTX 5080在4K光追設(shè)置下的性能優(yōu)良進(jìn)一步擴(kuò)大,但距離夠到RTX 4090 D還差那樣一點(diǎn)。不外,大眾的幀數(shù)表現(xiàn)都不太好,想要暢玩還是要依賴DLSS,此時,RTX 5080支持DLSS 4的優(yōu)良就表現(xiàn)出來了。
2K分辨率


隨著分辨率的降低,顯卡之間的光柵性能差距有所縮窄,但七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC在大部分游戲中依然保持著和4K時差不多的水平。光追方面的幀數(shù)提高不顯著,三四十幀的表現(xiàn)還是差點(diǎn)意思,需要DLSS的助力。
AI及生產(chǎn)力測試
AI生圖與大語言模型


新增了FP4的支持對RTX 50系顯卡的幫忙不小,在UL Procyon FLUX.1 AI生圖測試?yán)锩?,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC在FP4模式下僅用了9.36秒就生成為了一張圖,是RTX 4080的近三倍的速度。而在FP8模式中,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC依然比RTX 4080要快有些。


在常規(guī)的UL Procyon Stable Diffusion FP16測試以及需求更高的Stable Diffusion XL中,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC仍然保持著對RTX 4080碾壓態(tài)勢。需要提一下的是,在咱們測試時公開的TensorRT加速庫還沒更新對RTX 50系列的支持,因此咱們是用ONNX DirectML運(yùn)行時進(jìn)行測試的。要是以后更新支持TensorRT的話,速度應(yīng)該會更上一層樓。


LLM類別的測試中,觸及的模型要多不少,但在首Token延遲和輸出Token速度這些關(guān)鍵指標(biāo)上,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC都比RTX 4080快10-15%。
生產(chǎn)力創(chuàng)意軟件


3D創(chuàng)作相關(guān)的軟件中,V-Ray和Blender咱們認(rèn)為是比較有表率性的。在V-Ray 6 Benchmark中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC要比RTX 4080快近20%,而在Blender Benchmark中,差距會稍有縮小。
功耗測試
認(rèn)識完性能,相信大眾已然非常好奇標(biāo)叫作360W的七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC實(shí)質(zhì)功耗又會是什么水平了。咱們經(jīng)過手中的PCAT套件,分別精確地測繪顯卡PCIe、外接電源接口瓦特?cái)?shù),顯卡最大功耗在3DMark Speed Way壓力測試中得到,待機(jī)功耗則是在進(jìn)入系統(tǒng)后記錄1分鐘取平均值。

經(jīng)實(shí)測,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC顯卡供電接口滿載峰值功耗來到了379W,平均350W上下,距離標(biāo)叫作的400W TDP還有些許距離。而待機(jī)功耗方面其相比公版RTX 5080要高出20W上下,重點(diǎn)是一體式水冷的水泵需要連續(xù)用電,強(qiáng)悍的散熱與耗電是并存的。
溫度測試
那樣它的溫度表現(xiàn)又會是怎么樣的呢?在記錄功耗數(shù)據(jù)的同期,咱們亦運(yùn)用GPU-Z中的Log to File記錄下了顯卡的轉(zhuǎn)速及溫度數(shù)據(jù)。


七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC的一體式水冷默認(rèn)并不像常規(guī)風(fēng)冷卡那樣支持低溫停轉(zhuǎn),待機(jī)時冷排風(fēng)扇依然保持著低轉(zhuǎn)速運(yùn)行,GPU溫度亦被壓在了相對較低的狀態(tài),溫升幅度亦遠(yuǎn)無常規(guī)的熱管+鰭片散熱模組高。到了滿載時,GPU的溫度雖有顯著提升,但依然被牢牢掌控在較低的水平,最高溫度僅為50.3℃。此時,冷排風(fēng)扇轉(zhuǎn)速還在緩慢提升途中,10分鐘內(nèi)記錄到的最高轉(zhuǎn)速為1527RPM。
噪音測試
接著咱們把顯卡放進(jìn)了環(huán)境噪音少于10 dB(A)的消音實(shí)驗(yàn)室,用上附送的冷排風(fēng)扇的獨(dú)立PWM轉(zhuǎn)接線連接風(fēng)扇轉(zhuǎn)速儀,還原待機(jī)和滿載狀態(tài)下的最高轉(zhuǎn)速。


在距離風(fēng)扇進(jìn)風(fēng)面30cm的距離測得冷排風(fēng)扇在1527RPM轉(zhuǎn)速下的噪音值為37.0分貝,而465RPM轉(zhuǎn)速測得的噪音值下已然非常貼近咱們環(huán)境噪音,因此呢無太大的參考價(jià)值,顯卡主體上的水泵噪音亦是一樣的狀況。如此表現(xiàn),對風(fēng)冷卡幾乎是形成為了降維打擊。
軟件體驗(yàn):來試試手動超頻吧


七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC的軟件搭檔自然是大眾熟練的iGame Center了,此刻官網(wǎng)上的最新版本已然支持RTX 50系顯卡。燈效設(shè)置和超頻掌控界面沒作出變動,操作起來依然易上手。既然顯卡的散熱性能這么強(qiáng),不超一下頻感覺真有點(diǎn)對不起它。
咱們簡單把核心頻率提高至3000MHz、電壓百分比增多50%、功耗限制放到最寬,經(jīng)過20秒的安全時間驗(yàn)證后成功應(yīng)用。在3D Mark的Speed Way測試其中,分?jǐn)?shù)提高超過了150分。

總結(jié):顏值性能兼?zhèn)涞捻敿壌纹炫烇@卡

七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB相比過往同系列的制品,外觀設(shè)計(jì)上有了很強(qiáng)的變化,再也不是簡單地做成純白,藍(lán)色的冰晶面板、銀色的雙流線裝飾條以及內(nèi)嵌的RGB燈帶更好地詮釋了“Neptune”高貴冷艷的特點(diǎn)。水冷管出口還改為后置,不僅令顯卡主體得到了全方位的展示,同期提高了安裝上的兼容性。冷排風(fēng)扇跟進(jìn)了當(dāng)下最流行的拼接設(shè)計(jì),并且給到單獨(dú)的風(fēng)扇掌控線材,為用戶帶來更好的安裝自由度。
做為日前具備必定價(jià)格優(yōu)良的RTX 50系“旗艦級”芯片,RTX 5080在一體式水冷模塊的強(qiáng)勁散熱加持下得以滿血發(fā)揮,用戶無須擔(dān)心核心、顯存等硬件的過熱降頻問題。有了DLSS 4多幀生成的保駕護(hù)航,暢玩4K光追游戲已再也不是大問題。不外,顯卡默認(rèn)給到的OC頻率較為保守,普通玩家沒法享受到即買即最優(yōu)性能的體驗(yàn),而針對有經(jīng)驗(yàn)的玩家則能夠嘗試經(jīng)過手動超頻來實(shí)現(xiàn)。
出色的散熱堆料、全新的外觀設(shè)計(jì)配上全新一代的RTX 5080,使得七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB售價(jià)不可避免是要比8299元公版首發(fā)價(jià)格貴出不少,即便如此,它還是難以接近RTX 5090 D高達(dá)16499元的起售價(jià)。針對有顯卡換新需要且在散熱和顏值方面有較高需求的玩家來講,頂級次旗艦非公未嘗不是一個優(yōu)秀之選。倘若預(yù)算有限、偏愛常規(guī)的風(fēng)冷卡,七彩虹的 Vulcan、Advanced、Ultra等系列一樣值得一看。