





寫在開頭
就在1星期前,大眾已然見識(shí)過GeForce RTX 50系顯卡的頂級(jí)旗艦RTX 5090/RTX 5090 D的表現(xiàn),卡皇一出場(chǎng),每項(xiàng)都是王炸級(jí)別!性能再度刷新記錄!同期還換裝了全新服務(wù)器級(jí)別的Blackwell架構(gòu),TSMC N4工藝打造,還有DLSS 4、Reflex 2等許多黑科技集于一身!各方面堪叫作極致,給極客玩家?guī)順O致的體驗(yàn),不外價(jià)格方面亦是極致的。那有無價(jià)格“親民”一點(diǎn)的選取?

那就要看一樣表率了旗艦級(jí)性能,但價(jià)格卻要便宜不少的次旗艦制品GeForce RTX 5080了。不知極致的性能表現(xiàn),加上相對(duì)親民有些價(jià)格,會(huì)不會(huì)讓你更加心動(dòng)?這次咱們在第1時(shí)間上手GeForce RTX 5080 Founders Edition。因?yàn)?/span>眾所周知的原由,國內(nèi)無RTX 5090顯卡,因此呢咱們在首發(fā)RTX 5090時(shí)僅有AIC廠商的RTX 5090 D,而公版FE的設(shè)計(jì)始終可望而不可即,不外這次不同樣了,下面就給大眾帶來這款公版顯卡的全世界首測(cè)!
規(guī)格介紹
起始前,按例講講新顯卡的規(guī)格。GeForce RTX 50系顯卡采用了此前NVIDIA在AI行業(yè)推出的Blackwell架構(gòu),以大衛(wèi)·布萊克威爾命名,其是一名受人尊敬的數(shù)學(xué)家和統(tǒng)計(jì)學(xué)家,在博弈論和統(tǒng)計(jì)學(xué)行業(yè)留下了不可磨滅的貢獻(xiàn),NVIDIA用其名字命名這一架構(gòu)反映了新平臺(tái)的開創(chuàng)性和先進(jìn)的計(jì)算能力。Blackwell能夠說是NVIDIA近年來更新幅度最大的GPU架構(gòu)了,相比起之前的架構(gòu)來講,劃時(shí)代的引入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器,力圖為游戲開創(chuàng)先進(jìn)、有效更有逼真的渲染方式,帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)。

相比前代Ada架構(gòu),Blackwell的升級(jí)聚焦于四大方向:分別是AI算力的爆發(fā)、光線跟蹤技術(shù)的革新、顯存能效的提高以及劃時(shí)代的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染。
第五代Tensor Core
其中AI算力的爆發(fā)就不得不說到Blackwell架構(gòu)上的第五代,新一代Tensor Core添加了對(duì)FP4浮點(diǎn)運(yùn)算精度的支持。FP4是一種較低的量化辦法,類似于文件壓縮,能夠減小模型推理過程中數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和計(jì)算量體積,加強(qiáng)計(jì)算效率,降低該過程對(duì)顯存的需求。與大都數(shù)模型默認(rèn)使用的FP16相比,F(xiàn)P4運(yùn)用的顯存不到其一半,并使GeForce RTX 50系列GPU的性能相比上一代提高高達(dá)2倍。


第四代RT核心
而光線跟蹤技術(shù)的革新則仰賴于第四代RT核心的加持,相較于第三代RT核心來講,Blackwell架構(gòu)的第四代RT核心重點(diǎn)提高了檢測(cè)光線、路徑與三角形相交的效能,過往在檢測(cè)時(shí)常常只能檢測(cè)單個(gè)三角形,一旦場(chǎng)景繁雜,檢測(cè)能力不足就容易引起渲染出錯(cuò)等問題,而此刻檢測(cè)能夠以簇集方式進(jìn)行,檢測(cè)效率更高。同期還有三角形簇集解壓縮引擎加持,其新增了Linear-swept Spheres(LSS)功能,能夠減少渲染毛發(fā)所需的幾何圖形數(shù)量,并運(yùn)用球體代替三角形以得到更準(zhǔn)確的毛發(fā)形狀擬合,能夠讓顯卡發(fā)揮更好的性能但只消耗較小的顯存占用。

綜合來看,Blackwell架構(gòu)的光線跟蹤多邊形相交效率是上一代Ada架構(gòu)的2倍,是Turing架構(gòu)的8倍,同期還能夠節(jié)省25%的顯存運(yùn)用率。

第四代RT核心的改進(jìn)重點(diǎn)是為實(shí)現(xiàn)更好的光追效果。其中有兩項(xiàng)新技術(shù)能夠受益,第1項(xiàng)是RTX Mega Geometry技術(shù)。隨著光線跟蹤游戲場(chǎng)景的幾何繁雜性持續(xù)增多,游戲畫面中幾何圖形的計(jì)算量亦呈現(xiàn)出快速增長的趨勢(shì)。而RTX Mega Geometry技術(shù)能夠加速構(gòu)建邊界體積層次結(jié)構(gòu)(BVH),使得在實(shí)時(shí)渲染中能夠處理多達(dá)100倍的三角形數(shù)量。
該技術(shù)的顯現(xiàn),亦使得研發(fā)者能夠在游戲場(chǎng)景中運(yùn)用更繁雜的幾何圖形,而不會(huì)影響游戲幀率。過去需要一個(gè)個(gè)算BVH,此刻RTX Mega Geometry能夠智能地在GPU上批量更新三角形簇,減少了CPU的包袱,既保準(zhǔn)了性能,亦兼顧了圖像質(zhì)量。相信隨著這些技術(shù)的持續(xù)發(fā)展和應(yīng)用,將來的游戲?qū)⒛軌虺尸F(xiàn)出更加逼真和細(xì)膩的視覺效果,同期保持有效的性能表現(xiàn)。

另一一個(gè)能夠受益的技術(shù)則是Curve Primitive,方便光追在曲面中的應(yīng)用,例如一位男士的頭發(fā)可能需要多達(dá)400萬個(gè)三角形,再加上光線跟蹤技術(shù),畫面所需要的運(yùn)算負(fù)載極重。NVIDIA則經(jīng)過第四代RT核心中的Linear- Swept Spheres(線性掃描球體)技術(shù)有效減少了渲染頭發(fā)所需的幾何體數(shù)量,以球形代替多邊形,更貼合頭發(fā)的形狀,從而將內(nèi)存占用量大幅縮減至三分之一,并進(jìn)一步提高了實(shí)質(zhì)幀數(shù),讓頭發(fā)的渲染效果更加自然流暢。

GDDR7顯存
第三點(diǎn)改變則是顯存效率的提高,Blackwell架構(gòu)中還首次加入了對(duì)GDDR7顯存的支持,此前GDDR6顯存的信號(hào)編碼為NRZ/PAM2,而RTX 40系上的GDDR6X則是PAM4編碼。最新的GDDR7顯存,信號(hào)編碼改成為了PAM3,NRZ/PAM2每周期供給1位的數(shù)據(jù)傳輸,PAM4每周期供給2位的數(shù)據(jù)傳輸,而PAM3每?jī)蓚€(gè)周期的數(shù)據(jù)傳輸為3位。說人話便是,新的編碼機(jī)制能夠使雜訊失真比減小,信號(hào)品質(zhì)更清晰,同期還能帶來更高的顯存運(yùn)行頻率以及更低的電壓,按照NVIDIA的介紹,運(yùn)用GDDR7顯存后,數(shù)據(jù)傳輸速率達(dá)到GDDR6時(shí)的2倍,并且功耗接近GDDR6的一半,經(jīng)典加量還減價(jià)。

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器
接著咱們再細(xì)說一下這一代架構(gòu)最大變化,NVIDIA這次將Blackwell架構(gòu)的SM單元直接叫作為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器。相比較于之前的可編程著色、CUDA統(tǒng)一著色、通用計(jì)算著色來講,其最大的變化便是引入了AI,AI將會(huì)徹底改變GPU的著色方式。

在Blackwell架構(gòu)中,NVIDIA 進(jìn)一步拓展了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的范疇,引入了許多創(chuàng)新元素,包含RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)紋理壓縮(RTX Neural Texture Compression)、RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)(RTX Neural Materials)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)體積(Neural Volumes)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射場(chǎng)(Neural Radiance Fields)以及RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存(RTX Neural Radiance Cache)等,這些元素一起構(gòu)成為了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染中神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色的重要呈現(xiàn)方式。
這兒舉個(gè)例子讓大眾能夠更簡(jiǎn)單的理解神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,過去繁雜的物品或海量異材質(zhì)的貼圖常常會(huì)占用相當(dāng)大的內(nèi)存空間,倘若疊加光追的話,計(jì)算量將會(huì)更大。然而,得益于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)中的RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)功能,這一問題得到了明顯改善。研發(fā)者能夠先在離線渲染出物品的光照數(shù)據(jù),而后再用這些數(shù)據(jù)訓(xùn)練一個(gè)小的AI模型,游戲運(yùn)行時(shí)只要實(shí)時(shí)調(diào)用這個(gè)AI模型就地推理就好了,這般就能還原出想要的光照效果了,再協(xié)同RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)紋理壓縮技術(shù),就能明顯降低實(shí)質(zhì)生成的材質(zhì)數(shù)據(jù)量,從而在占用更少表示內(nèi)存的同期,實(shí)現(xiàn)了細(xì)節(jié)更豐富的材質(zhì)表現(xiàn),達(dá)到了實(shí)時(shí)生成如電影般細(xì)膩素材的效果。

日前神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)已然得到了微軟的大力支持,將來亦將會(huì)加入到DirectX中,玩家能夠體驗(yàn)到更真實(shí)的游戲世界。

而在硬件層面,因?yàn)?/span>神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的加入,Blackwell架構(gòu)的SM單元相較于RTX 40系的Ada架構(gòu)還是有不小變化的,Ada架構(gòu)內(nèi)的SM內(nèi),SM單元會(huì)拆分成一半的CUDA核心專門用于處理FP 32(單精度浮點(diǎn)數(shù)),另一半則依需要動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)去處理FP32和INT32(32位整數(shù))。而在Blackwell架構(gòu)上,SM單元?jiǎng)t改成為了CUDA核心能夠完全依需要動(dòng)態(tài)處理FP32和INT32的形式。

另一一個(gè)改進(jìn)是,過往的著色工作常常僅有SM單元的Shader在處理,而Blackwell架構(gòu)上引入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染以后,使得Blackwell架構(gòu)上的第五代Tensor Core亦能一起分擔(dān)著色工作,大大加強(qiáng)了著色效率。

這般改進(jìn)的好處是,Blackwell架構(gòu)能夠進(jìn)一步針對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染工作進(jìn)行排序,即把傳統(tǒng)的著色工作分配給Shader,而需要?jiǎng)佑蒙窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的工作負(fù)載則能夠給到Tensor Core上,兩種核心同期運(yùn)用,效率最高能夠提高2倍之多。并且得益于Tensor Core亦加入了可編程渲染管線,此刻研發(fā)者或API亦能更好的調(diào)用Tensor Core,將來游戲內(nèi)咱們能見到的AI技術(shù)勢(shì)必越來越多。

先進(jìn)的AI管理處理器
另外,AI的應(yīng)用亦越來越多,不僅游戲中應(yīng)用AI技術(shù),此刻連可編程渲染的過程里亦引入了AI,因此呢怎樣去分配顯卡內(nèi)部多樣化工作就成為了一個(gè)問題。如過往顯卡在開啟DLSS玩游戲時(shí),其中應(yīng)用到的語言模型和游戲引擎需要同期與GPU的區(qū)別核心交互,生成游戲幀,然則常常很難做到每一幀都有一致的生成時(shí)間,也或是游戲AI對(duì)話的響應(yīng)不足即時(shí),這些狀況都會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不友好。

而Blackwell架構(gòu)為認(rèn)識(shí)決這一問題,引入了AI管理處理器(AMP)。它能夠?qū)崟r(shí)調(diào)度資源,保證在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染、幀生成和 AI 驅(qū)動(dòng)的游戲交互中實(shí)現(xiàn)智能化的任務(wù)分配。這種設(shè)計(jì)不僅帶來了更有效的性能輸出,還讓顯卡在游戲渲染和 AI 運(yùn)算之間實(shí)現(xiàn)了絕佳的平衡,保證幀的間隔均勻,對(duì)話類型的AI能夠即時(shí)響應(yīng),玩家的游戲體驗(yàn)一致性能夠比較好的保證。

GeForce RTX 5080規(guī)格
說了這么多,接下來給大眾介紹一下GeForce RTX 5080的硬件規(guī)格,區(qū)別于老大哥采用的GB202核心。GeForce RTX 5080采用的是GB203,核心代號(hào)為GB203-400-A1。在架構(gòu)上持有7個(gè)GPC,其中每一個(gè)GPC包括的TPC數(shù)量并不相同。因此呢GeForce RTX 5080上總共集成為了42個(gè)TPC,84個(gè)SM單元,336個(gè)TMUs紋理單元,112個(gè)ROPs光柵化處理單元,10752個(gè)CUDA核心。

在工藝制程方面,GB203核心沿用了TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process工藝。核心面積為378mm2,內(nèi)部晶體管數(shù)量則有456億,在這么小的空間內(nèi)堆下如此之多的晶體管,能夠說是絕對(duì)工業(yè)藝術(shù)品的集大成之作了!早前看過咱們RTX 5090 D的玩家應(yīng)該都曉得它的功耗達(dá)到了前所未有的575W,不外做為次旗艦的GeForce RTX 5080就保守有些了,僅比上代提高了40W,TDP設(shè)定為360W,玩家選購時(shí)配備一個(gè)850W的電源絕對(duì)是綽綽有余了。

除此之外,GeForce RTX 5080還配備了全新的GDDR7顯存,顯存等效頻率達(dá)到32Gbps,同期16GB的大容量顯存亦能為玩家供給高分辨率下的極致幀率,同期還能兼顧大部分AIGC用戶的應(yīng)用需要,多重黑科技加持下,高分辨率出圖亦可更加有效。同期視頻輸出接口亦進(jìn)行了升級(jí),能夠兼顧高分辨率與高刷新率,后續(xù)開箱顯卡時(shí)咱們會(huì)仔細(xì)介紹。

最后一個(gè)變化則是售價(jià)了,上代RTX 4080的售價(jià)為9499元,近萬元的售價(jià)還是讓不少玩家望而卻步的,而全新的GeForce RTX 5080售價(jià)直接來了一波“加量還降價(jià)”,國行僅售8299元!相當(dāng)于在前代的售價(jià)上打了88折,這么一看,再結(jié)合一下新架構(gòu)新技術(shù),瞬間就有性價(jià)比了,而該顯卡的詳細(xì)上市時(shí)間則是1月30日,感興趣的玩家不妨關(guān)注一下,下面咱們就給大眾揭曉一下這張顯卡的真面目。
外觀賞析
在外包裝上,GeForce RTX 5080 FE延續(xù)了過往RTX 40系的設(shè)計(jì)風(fēng)格,全部外包裝的箱子不僅在設(shè)計(jì)上有種“果味”,乃至在開箱上的有些細(xì)節(jié)亦做得非常到位。

除此之外,讓我比較吃驚的是這次的GeForce RTX 5080的包裝盒非常小巧,對(duì)比RTX 40系的話,完全便是瘦身成功。

拆開包裝后,第1眼就能看到“Inspired by Gamers,Enhanced By AI,Built by NVIDIA“。認(rèn)識(shí)是NVIDIA專為游戲玩家以及AI打造,同期在包裝盒的另一邊還專門寫明了“GEFORCE RTX 5080“,辨識(shí)度拉滿了。

繼續(xù)拆開包裝就能看到顯卡被放在一個(gè)充滿設(shè)計(jì)感的包裝盒中。包裝盒表面再度注明了“GEFORCE RTX 5080“字樣。

顯卡包裝盒之下是說明書以及3×8Pin轉(zhuǎn)16Pin的電源轉(zhuǎn)接線,還沒升級(jí)ATX3.0電源的玩家亦能第1時(shí)間用上GeForce RTX 50系顯卡。

值得重視的是,這次搭配的這個(gè)電源轉(zhuǎn)接線改為了極軟的材質(zhì),同期外層還有繩套包裹,質(zhì)感非常不錯(cuò),接口內(nèi)部更加是直接采用注塑處理,最大限度的避免接觸不良而燒顯卡的狀況。

讓咱們將視線回到顯卡,內(nèi)部包裝盒無任何裝飾性的圖案,并且外邊能夠看出它是由于瓦楞紙板堆疊而成,主打一個(gè)環(huán)保。并且這個(gè)包裝盒的形狀神似顯卡,這一點(diǎn)還是非常有意思的。

打開包裝盒以后,顯卡就安靜的躺在其中,頗有種開箱奢侈品的感覺。

整張GeForce RTX 5080非常低調(diào),設(shè)計(jì)語言延續(xù)了RTX 30系以及RTX 40系,正面是8字形的鋁框,環(huán)繞著整張顯卡,兩邊則是散熱風(fēng)扇,不外一改之前的前后雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),這回風(fēng)扇全都安裝在正面,氣流可以直接吹透整張顯卡。

再細(xì)看顯卡,表面采用黑化處理,由陽極氧化工藝打造,與RTX 40系的比較接近,對(duì)比RTX 30系的話,顏色偏灰黑色有些,整體更加沉穩(wěn)低調(diào)。并且正面無了RTX 40系的鰭片,而是改成為了金屬遮罩,觀感更佳。

其次,整張顯卡最直觀的變化便是厚度了,尤其是從這個(gè)方向看,非常顯著。對(duì)比RTX 40系的大磚頭,這一代的GeForce RTX 5080能夠說是眉清目秀了許多,僅有雙槽的厚度,完完全全是符合NVIDIA自家的SFF-Ready(適用于SFF小尺寸)標(biāo)準(zhǔn)尺寸,外觀上已然與RTX 30系相當(dāng)。

散熱部分,GeForce RTX 5080采用的是「Double Flow Through」的散熱器設(shè)計(jì),按照NVDIA介紹,該設(shè)計(jì)能夠更有效的將積熱帶離顯卡,同期還能維持較低的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速。

內(nèi)部散熱設(shè)計(jì)則是由于均熱板+復(fù)合熱管構(gòu)成,能夠明顯提高導(dǎo)熱性能。

另一,倘若你仔細(xì)看背部的散熱鰭片的話,你還會(huì)發(fā)掘這兩處的鰭片其實(shí)在造型上做了內(nèi)凹的設(shè)計(jì),在視覺效果上能夠讓整張顯卡看起來更加纖薄。同期PCB的位置亦移到了散熱器的中間,因此呢正面的雙風(fēng)扇才可吹透鰭片,快速帶離熱量,這個(gè)設(shè)計(jì)還是非常有創(chuàng)造性的。

風(fēng)扇部分,查找得知其采用的是NIDEX直流無刷風(fēng)扇,體積已然幾乎快撐破全部導(dǎo)風(fēng)罩了,不外大風(fēng)扇能夠起到加強(qiáng)散熱效能,加快機(jī)箱內(nèi)部風(fēng)道氣流的功效。

繼續(xù)開箱,這代FE顯卡還有不少小設(shè)計(jì),例如經(jīng)典的浮雕刻印裝飾無缺席,RTX 5080 字樣出此刻背面中央靠外側(cè)的黑色金屬遮罩上,同期正面的8字形鋁框上亦有類似的落款,設(shè)計(jì)感滿滿。


顯卡頂部則是電源接口,與上代RTX 40系列同樣,GeForce RTX 5080采用的是12VHPWR接口,亦便是咱們常說的16Pin,單口能夠供給最高600W的供電能力。并且改回了如RTX 30系顯卡時(shí)的斜插形式,這般不易引起線材彎曲,從而亦能降低燒顯卡的危害。

電源接口旁邊則是標(biāo)志性的“GEFORCE RTX“字樣,并且在上機(jī)之后還能點(diǎn)亮,無論是質(zhì)感還是觀感都更進(jìn)一步。


同期,倘若你仔細(xì)觀察,正面的8字型鋁框之下還隱匿了燈帶,一樣上機(jī)之后能夠點(diǎn)亮。給低調(diào)的正面又新增了一絲律動(dòng)。

頂部還有有些小設(shè)計(jì),這一代的GeForce RTX 5080僅在兩側(cè)留下了兩條線形通風(fēng)口,相較于之前顯卡外露鰭片的設(shè)計(jì)風(fēng)格,顯著收斂了許多。

看完頂部再瞧瞧顯卡底下的PCIe金手指,這一代的PCIe接口升級(jí)作為了5.0速率,這亦是首次在RTX 50系顯卡上應(yīng)用,能夠帶來更高的傳輸速率,并且金手指的形狀和上一代的顯卡有些微的變化。

顯卡I/O接口部分,視頻輸出接口還是常規(guī)的3個(gè)DP加1個(gè)HDMI的配置,不外規(guī)格上有了升級(jí),GeForce RTX 5080采用的是DP 2.1b與HDMI 2.1b規(guī)格。理論上,這一代顯卡的視頻輸出接口能夠容易實(shí)現(xiàn)4K 480Hz和8K 240Hz超高分辨率與超高刷新率的需要。

同期因?yàn)?/span>散熱的改進(jìn),I/O接口處亦再也不設(shè)置通風(fēng)窗口,一體性更強(qiáng)的同期,整張顯卡的顏值亦更高了。
測(cè)試平臺(tái)介紹
起始性能測(cè)試前介紹一下這次的測(cè)試平臺(tái), CPU運(yùn)用的是日前毫無爭(zhēng)議的游戲神U——AMDRyzen R7-9800X3D,主板則是來自微星的MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板。內(nèi)存為T-FORCE XTREEM ARGB 幻鏡DDR5內(nèi)存,在這塊主板上直接開啟AMD EXPO即能容易達(dá)成DDR5-8000 C38的成績(jī),并且咱們這次選擇的是24G×2的套條,保證這張顯卡能夠釋放所有性能。

表示器部分咱們則采用的是Evnia 出品的Evnia 32M2N8800,其配置非常出色,持有31.5英寸大屏,更大尺寸自然能夠帶來更加震撼的視覺體驗(yàn)。另一這款制品還采用了QD-OLED面板,OLED 的自發(fā)光特性讓 O8 可實(shí)現(xiàn)近乎 0nit 的暗場(chǎng)與最高 1000nit 的峰值亮度,可實(shí)現(xiàn)極高的對(duì)比度。

除了“絢麗”, 32M2N8800亦一樣善于“流暢”。 32M2N8800支持最高 240Hz 的高刷新率,是傳統(tǒng) 60Hz 表示器的 4 倍,協(xié)同“零感同步加速”黑科技,其響應(yīng)時(shí)間更低至 0.03 msGTG,且 OLED 面板子像素獨(dú)立控光特性讓“拖影”問題從底層被完全處理。240Hz 高刷新率 + HDR 高對(duì)比度之下,游戲畫面在EVNIA電競(jìng)表示器32M2N8800中,就仿佛畫通常,生動(dòng)傳神。

完整測(cè)試平臺(tái)配置如下:

理論性能測(cè)試
起始測(cè)試前,按例還是要“認(rèn)識(shí)”一下這張顯卡。因?yàn)?/span>GPU-Z還沒適配最新的顯卡,因此呢部分信息還不可表示,不外從日前的信息中能夠看到GeForce RTX 5080的基準(zhǔn)頻率為2295MHz,Boost頻率為2617MHz,這個(gè)頻率對(duì)比前代RTX 4080的2505MHz還是提高了不少。其他方面則是這張顯卡的TDP為360W,并且還配備了戰(zhàn)將來的PCIe 5.0接口。

理論性能部分,看3DMark,在FireStrike系列測(cè)試中,GeForce RTX 5080表現(xiàn)非常亮眼,領(lǐng)先RTX 4080 SUPER約24%,領(lǐng)先RTX 4080更加多,差距能夠拉大至32%。而在以DX12為表率的Time Spy測(cè)試中,新顯卡得分32571,對(duì)比RTX 4080 SUPER或RTX 4080顯卡均能做到領(lǐng)先約16%,性能提高還是非??捎^的。

光追項(xiàng)目亦是RTX 50系提高的重點(diǎn)項(xiàng)目之一,GeForce RTX 5080亦是一騎絕塵,憑借22036的成績(jī)遙遙領(lǐng)先于RTX 4080乃至是RTX 4080 SUPER,對(duì)比二者性能,分別領(lǐng)先了21%和23%。而在最新的Speed Way測(cè)試?yán)铮?span style="color: green;">一樣亦有超20%的性能提高,有一說一,在CUDA核心無顯著增多的狀況下,僅靠架構(gòu)改進(jìn)就能得到如此提高,這代RTX 50系顯卡還是有點(diǎn)東西的。
DLSS 4專項(xiàng)測(cè)試
看完了理論性能部分的測(cè)試,接著咱們再來瞧瞧這次RTX 50系顯卡最“頂”的升級(jí),DLSS 3在RTX 40系顯卡上引入了單幀生成技術(shù),能夠依靠AI在兩幀之間生成一幀AI幀,從而實(shí)現(xiàn)幀數(shù)的翻倍,用過的玩家都說好!不外因?yàn)?/span>每生成一個(gè)新的幀都需要光流加速器和 AI 模型參與,因此呢生成多幀的開銷相當(dāng)昂貴,而過高的性能開銷會(huì)帶來瓶頸,引起幀率提高受限。
而這次DLSS 4全新升級(jí),引入了多幀生成技術(shù),它能夠利用 AI 為每一個(gè)渲染幀額外生成多達(dá)3幀!相比傳統(tǒng)渲染的方式,能夠最多實(shí)現(xiàn)8倍的性能提高。并且每次渲染額外幀只需要AI模型執(zhí)行一次,就能輸出三幀畫面,因此呢無論是對(duì)性能、顯存的開銷還是延遲都比之前要好了許多。
另一,因?yàn)?/span>多幀生成技術(shù),輸出的幀多了,要給每一幀都安排一個(gè)恰當(dāng)的間隔刷新才可讓觀感更好。因此呢NVIDIA還引入了專屬的Flip Metering來代替CPU Pacing,它將幀節(jié)奏規(guī)律轉(zhuǎn)移到表示引擎,讓GPU能夠更精確地管理表示時(shí)間,盡可能的將每一幀畫面的生成時(shí)間保持一致,從而加強(qiáng)整體游戲視覺的流暢感。不外因?yàn)?/span>Flip Metering是硬件級(jí)的掌控器,因此呢DLSS 4的多幀生成日前僅有RTX 50系顯卡支持。
同期DLSS 4 還引入了圖形行業(yè)首個(gè) Transformer 模型實(shí)時(shí)應(yīng)用。熟練AI的應(yīng)該對(duì)它很熟系了,它在AI生成行業(yè)已然應(yīng)用數(shù)年了?;赥ransformer架構(gòu)的 DLSS 超分辨率和光線重建以及DLAA模型,相比之前DLSS運(yùn)用的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)模型來講,具備2倍的參數(shù)量和4倍的計(jì)算量。在游戲場(chǎng)景中,能夠供給更高的穩(wěn)定性、更少的拖影、更高的細(xì)節(jié)和更強(qiáng)的抗鋸齒能力,使畫面更加清晰、流暢和逼真。
不外雖然DLSS 4的多幀生成功能是RTX 50系顯卡的獨(dú)霸功能,但新的Transformer模型將會(huì)逐步下放至DLSS 3、DLSS 2等,將適用于所有GeForce RTX顯卡。并且按照NVIDIA的說法,超過75款游戲和應(yīng)用將在GeForce RTX 50系列開售時(shí)支持DLSS 4的全新DLSS多幀生成功能,包含《賽博朋克2077》《戰(zhàn)神:諸神傍晚》《心靈殺手2》《霍格沃茲之遺》等,《黑神話:悟空》亦將于今年晚些時(shí)候升級(jí)支持 DLSS4的多幀生成。隨著時(shí)間的推移,支持DLSS 4的游戲和應(yīng)用數(shù)量將持續(xù)增多。
簡(jiǎn)單介紹完,咱們再瞧瞧DLSS 4的理論表現(xiàn)怎樣,還是經(jīng)典的3DMark測(cè)試。不得不說GeForce RTX 5080搭配上DLSS 4后,幀數(shù)就跟打了雞血同樣,開關(guān)多幀生成前后的性能簡(jiǎn)直天壤之別!其中2K分辨率下,開關(guān)前后性能差距足足有4倍之多。4K分辨率下就更離譜了,開關(guān)幀數(shù)差距得有6倍,即便是對(duì)比DLSS 3的話,幀數(shù)亦能提高70%以上,這已然快做到翻倍了,看來游戲要變天了。最離譜的還要屬8K,要曉得RTX 40時(shí)代,8K游戲在大都數(shù)玩家看來還不太實(shí)質(zhì),然則此刻GeForce RTX 5080在DLSS 4加持下能夠做到156 FPS,這已然不是能玩的水準(zhǔn)了,是暢玩爽玩了。
接著咱們瞧瞧DLSS 4在實(shí)質(zhì)游戲中的表現(xiàn),第1款游戲是《霍格沃茲之遺》,支持DLSS 4技術(shù)以后能夠在設(shè)置看到幀生成部分多了有些選取,其中×2則是加強(qiáng)版DLSS 3幀生成,而×4則是RTX 50系獨(dú)有的多幀生成功能,另一你亦能夠選取插2幀的方式,亦便是所說的×3選項(xiàng)。
體驗(yàn)下來,《霍格沃茲之遺》這款游戲優(yōu)化還是不錯(cuò)的,4K分辨率畫質(zhì)光追均設(shè)置最高的狀況下,GeForce RTX 5080在不開任何超分的狀況下,平均幀為78 FPS,流暢玩絕對(duì)沒問題。倘若開啟DLSS 3性能檔,此時(shí)幀數(shù)已然能夠做到203 FPS了,體驗(yàn)已然相當(dāng)絲滑了。不外開啟DLSS 4以后,你會(huì)發(fā)掘幀數(shù)來到了恐怖的358 FPS,已然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出此刻表示器的高刷輸出范疇了,對(duì)比原生4K時(shí),性能提高了約4.5倍以上。同期實(shí)質(zhì)游戲過程中,無論是1%Low還是延遲都不錯(cuò),尤其是延遲,相比原生分辨率還要低不少,跟手感更好。
第二款游戲咱們測(cè)試的是《星球大戰(zhàn)》,同樣你能在設(shè)置中看到其幀生成功能已然支持×4的選項(xiàng),亦便是DLSS 4多幀生成功能。不外這項(xiàng)功能是RTX 50系獨(dú)霸,想要體驗(yàn)最強(qiáng)的游戲性能,那就趕緊升級(jí)最新的GeForce RTX 5080!
實(shí)測(cè)DLSS 4在這款游戲中亦是大殺四方,在4K原生分辨率下,GeForce RTX 5080的平均幀僅有可憐的20 FPS,延遲亦是高得嚇人。此時(shí)開啟DLSS 4性能檔以后,游戲平均幀直接暴增至170 FPS,忽然間游戲體驗(yàn)如德芙般絲滑,對(duì)比原生4K的表現(xiàn),足足有8.5倍上下的提高。即便是對(duì)比加強(qiáng)版DLSS 3的95 FPS,那亦是接近翻倍的性能提高,還是挺不錯(cuò)的。
下一款游戲則是有“顯卡殺手”之叫作的《賽博朋克2077》,有一說一,《賽博朋克2077》的設(shè)置頁面就更豐富,除了能夠設(shè)置DLSS 4的多幀生成外,還能夠切換DLSS 4的另一個(gè)特性——Transfomer Mode,據(jù)述能夠讓畫質(zhì)更清晰,同期還能改善此前的拖影問題,對(duì)玩家能夠說是一大好處。
下面咱們來看DLSS 4的性能表現(xiàn),畢竟是“顯卡殺手”,對(duì)顯卡的壓力確實(shí)不通常,在最高畫質(zhì)+路徑跟蹤的狀況下,GeForce RTX 5080只能跑18.74 FPS,幾乎不可玩。開啟DLSS 3以后,游戲幀數(shù)能夠來到104.62 FPS,體感已然非常流暢了。而開啟DLSS 4以后,GeForce RTX 5080能夠做到184.42 FPS,對(duì)比原生分辨率,性能足足提高了8.8倍。1%Low就更離譜了,幾乎快要追上DLSS 3下的平均幀了,整體游戲體驗(yàn)便是掉幀的狀況少之又少,穩(wěn)定性拉滿。
倘若你想玩的游戲還不支持DLSS 4,那亦不消擔(dān)心,NVIDIA app還供給DLSS 4 Override優(yōu)設(shè)功能,說人話便是能夠讓游戲強(qiáng)開DLSS 4,這兒咱們以《漫威爭(zhēng)鋒》為例,在NVIDIA app中簡(jiǎn)單設(shè)置,就能將幀生成調(diào)至“4×”,一鍵實(shí)現(xiàn)多幀生成。
實(shí)測(cè)這種方式開啟多幀生成功能確實(shí)有用,GeForce RTX 5080在4K全高設(shè)置下,不開超分,幀數(shù)僅74 FPS,亦是剛好流暢玩罷了。而開啟DLSS 3后,幀數(shù)能夠達(dá)到190 FPS,相比原生分辨率已然提高了一倍以上,倘若再開啟DLSS 4多幀生成,那性能對(duì)比原生分辨率的話,更加是提高4倍以上,327 FPS直接晉級(jí)電競(jìng)3A。同期延遲表現(xiàn)亦非常出色,原生分辨率下,其延遲為26ms,而開啟DLSS 4以后,延遲乃至能夠降低至23ms,游戲會(huì)更加跟手,體感更佳。
總的來講,DLSS 4多幀生成功能的顯現(xiàn),毫無疑問讓玩家的游戲體驗(yàn)又上了一個(gè)臺(tái)階。對(duì)比上代RTX 40系的DLSS 3單幀生成功能,再度實(shí)現(xiàn)了幀數(shù)的飛躍。一樣的畫質(zhì)設(shè)置,RTX 5080的表現(xiàn)遙遙領(lǐng)先于RTX 4080,實(shí)測(cè)在上面說到的四款游戲中,開啟DLSS 4的GeForce RTX 5080,幀數(shù)幾乎是RTX 4080的翻倍!并且這還不是靠堆硬件的提高,全靠“科技與狠活”!
另一,值得一提的是,與DLSS 4一塊到來的還有全新的NVIDIA Reflex 2技術(shù)。延遲始終是電競(jìng)中繞不開的專題,玩家的每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)經(jīng)過繁雜的計(jì)算,再在屏幕上渲染,這其中的每一步都會(huì)增多延遲。雖然延遲常常僅有幾十毫秒,然則你卻能顯著的感覺到游戲的不流暢、卡頓。
為了盡可能的降低延遲所帶來的不良游戲體驗(yàn),NVIDIA發(fā)布了NVIDIA Reflex技術(shù),它能夠使GPU和CPU同步,保證最佳響應(yīng)速度和低系統(tǒng)延遲。日前NVIDIA Reflex已集成到超過100款游戲中,能夠將PC延遲降低50%。
而GeForce RTX 50系顯卡再度升級(jí),帶來了NVIDIA Reflex 2技術(shù)。它結(jié)合了Reflex低延遲模式與Frame Warp技術(shù)。它能夠把最新的鼠標(biāo)輸入指令同步給渲染幀,即時(shí)更新渲染的游戲幀并在渲染幀被發(fā)送到表示器之前獲取最新的鼠標(biāo)信息,經(jīng)過刷新渲染的游戲幀以進(jìn)一步減少延遲,將PC延遲進(jìn)一步降低多達(dá)75%。
另一,F(xiàn)rame Warp的加入,能夠進(jìn)一步將延遲降低。當(dāng)一個(gè)幀被GPU渲染時(shí),CPU會(huì)按照最新鼠標(biāo)或手柄輸入計(jì)算工作流中下一幀的視角位置。Frame Warp從CPU采樣新的視角位置,而后將GPU剛才渲染的幀扭轉(zhuǎn)到最新的視角位置。在渲染幀被發(fā)送到表示器之前,在盡可能最新的時(shí)間進(jìn)行扭轉(zhuǎn)操作,保證屏幕上反映最新鼠標(biāo)輸入。
而當(dāng)Frame Warp轉(zhuǎn)移游戲像素時(shí),圖像中可能會(huì)產(chǎn)生縫隙撕裂、鏡頭位置的變化會(huì)讓游戲場(chǎng)景中表示新的部分。NVIDIA則研發(fā)了一種優(yōu)化了延遲的預(yù)測(cè)渲染算法,該算法運(yùn)用來自先前幀的視角、顏色和深度數(shù)據(jù),對(duì)這些撕裂空白的像素進(jìn)行準(zhǔn)確的圖像修復(fù)。玩家能夠經(jīng)過更新的視角看到無撕裂的渲染幀,并降低了改變游戲內(nèi)視角位置而產(chǎn)生的延遲。說人話便是此刻NVIDIA Reflex 2還能夠按照上一幀的信息去腦補(bǔ)有些空白的像素,有種無中生有但你又看不出來的感覺。
首發(fā)支持NVIDIA Reflex 2技術(shù)的游戲是《THE FINALS》以及《無畏契約》,后續(xù)咱們亦會(huì)第1時(shí)間帶給大眾該技術(shù)的仔細(xì)評(píng)測(cè)。
游戲性能測(cè)試
認(rèn)識(shí)完DLSS 4的“逆天”表現(xiàn)以后,咱們再關(guān)注一下常規(guī)的游戲性能表現(xiàn),還是老樣子,先跑3DMark的DLSS 3性能測(cè)試。GeForce RTX 5080在2K分辨率下,對(duì)比RTX 4080或RTX 4080 SUPER,性能提高幅度大概在27%上下,4K分辨率下,開啟DLSS 3以后性能領(lǐng)先亦基本維持在25%,思慮到三張顯卡的CUDA核心幾乎無差距,還是不禁贊嘆一句Blackwell架構(gòu)確實(shí)強(qiáng)。
當(dāng)然理論性能終歸是紙上談兵,還得進(jìn)游戲里實(shí)質(zhì)測(cè)試一下才曉得GeForce RTX 5080的實(shí)力。這兒咱們選擇了11款游戲進(jìn)行測(cè)試,包括光追及光柵性能方面的測(cè)試,而游戲畫質(zhì)方面均所有選取最高畫質(zhì),光追設(shè)定部分,如有則采用最高。
實(shí)測(cè)4K分辨率下,GeForce RTX 5080應(yīng)對(duì)絕大都數(shù)游戲都輕容易松,尤其是在DLSS的加持下,滿足4K@144Hz電競(jìng)無問題,即便是全高設(shè)置的《黑神話:悟空》,這款顯卡亦能有87 FPS的表現(xiàn),基本碰到了高刷的門檻,后續(xù)倘若有DLSS 4想必幀數(shù)提高會(huì)更加迅猛。詳細(xì)到性能上,在這么多款游戲里,GeForce RTX 5080整體比RTX 4080 SUPER強(qiáng)約20%上下,倘若對(duì)比RTX 4080的話,性能領(lǐng)先幅度則能夠擴(kuò)大至25%以上。
圖像視頻創(chuàng)作性能測(cè)試
游戲測(cè)完,下面就來看一下創(chuàng)作者們比較關(guān)心的生產(chǎn)力性能,在PCMark10 Extended測(cè)試, GeForce RTX 5080在游戲、數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作方面的表現(xiàn)更佳,基本上要比RTX 4080高10%和15%上下,而生產(chǎn)力方面的成績(jī)則比較低,推測(cè)是日前驅(qū)動(dòng)還不完善導(dǎo)致。
辦公軟件測(cè)試中,GeForce RTX 5080表現(xiàn)亦不錯(cuò),整體性能能夠領(lǐng)先5%上下,其重點(diǎn)領(lǐng)先在Excel、PPT以及Outlook三項(xiàng),不外有一說一,這三張卡用來辦公只能說確實(shí)有些浪費(fèi)了,用它們打開這些軟件,差距應(yīng)該都是微乎其微的。
在Adobe以及達(dá)芬奇的Benchmark測(cè)試?yán)?,GeForce RTX 5080整體相比RTX 4080或RTX 4080 SUPER亦有小幅提高,不外提高比很強(qiáng)的還是視頻編輯部分,究其原由還是由于這一代RTX 5080再度對(duì)編碼器進(jìn)行了升級(jí),不僅編解碼的效率更高,同期支持的格式亦更豐富。
例如在達(dá)芬奇和PR的測(cè)試中,GeForce RTX 5080領(lǐng)先RTX 4080約7-17%,還是非??鋸埖?。同期在PS以及AE里亦有小幅的性能提高,大約在4%-11%之間,總體來講便是內(nèi)容創(chuàng)作的效率更高了。
3D渲染創(chuàng)作性能測(cè)試
看完了圖像視頻方面的創(chuàng)作,咱們再把目光投向3D渲染以及工業(yè)行業(yè)的軟件中,瞧瞧RTX 50系顯卡又有怎么樣的精彩表現(xiàn)。還是熟練的伴侶Blender以及V-Ray,在這兩款軟件中,RTX 5080的表現(xiàn)亦是大殺四方,其中前者基本上能領(lǐng)先RTX 4080 SUPER達(dá)3%-16%,而后者就夸張了,對(duì)比兩張40系卡,乃至能夠領(lǐng)先至84%。
再瞧瞧另一一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和光線跟蹤技術(shù)構(gòu)建的GPU渲染器。正由于其有光線跟蹤技術(shù),其渲染的畫面相當(dāng)出色。這款軟件在RTX 40系顯卡測(cè)試時(shí)支持了DLSS 3單幀生成,而此刻隨著RTX 50系顯卡的發(fā)布,它亦能夠經(jīng)過NVIDIA app的方式支持最新的DLSS 4多幀生成功能。
實(shí)測(cè)在開啟DLSS 4以后,全部渲染預(yù)覽的界面變得絲滑流暢,幀數(shù)基本都在226 FPS周邊,而對(duì)比不開DLSS時(shí),僅59 FPS的表現(xiàn)來看,性能幾乎是提高了4倍以上。即便是面對(duì)RTX 40系的DLSS 3,亦一點(diǎn)不虛,性能優(yōu)良亦有50%以上。
再瞧瞧工業(yè)行業(yè)的表現(xiàn),SPEC2020能夠反應(yīng)顯卡的工業(yè)能力,在多項(xiàng)測(cè)試中GeForce RTX 5080依舊傲視群雄,對(duì)比RTX 4080平均有30%的提高,而對(duì)比RTX 4080 SUPER亦在25%上下,這個(gè)性能提高還是很可觀的,乃至有些超乎想象。
NVIDIA編解碼測(cè)試
接下來的測(cè)試則是介紹RTX 50系顯卡的編解碼器,GeForce RTX 50系列顯卡上換裝了第9代NVENC編碼器與第6代NVDEC解碼器,在視頻規(guī)格上支持AV1 UHQ(超高畫質(zhì) AV1)與MV-HEVC(多視角HEVC)編解碼。同期因?yàn)?/span>GeForce RTX 50系列顯卡還升級(jí)支持DisplayPort 2.1 UHBR20輸出,單一通道支持20Gbps帶寬,因此呢用戶能夠體驗(yàn)到令人驚嘆的HDR視覺效果、超高分辨率和更流暢的游戲體驗(yàn)。
這兒咱們直接運(yùn)用NVIDIA供給的4K60片源與工程文件分別測(cè)試AV1、H.265以及H.264下的編碼導(dǎo)出時(shí)間。實(shí)測(cè)同一段素材下,GeForce RTX 5080導(dǎo)出三段視頻的時(shí)間分別是9秒、10秒以及13秒,效率分別比RTX 4080或RTX 4080 SUPER快了111%、90%以及54%。
同期,咱們亦對(duì)導(dǎo)出的區(qū)別格式的視頻進(jìn)行了畫質(zhì)對(duì)比,實(shí)測(cè)AV1編碼的視頻在畫質(zhì)上與H.265或H.264亦無顯著差距,無論是在文字、人像還是建筑等畫面里,三者的畫質(zhì)能夠說是手足之間,倘若不特地標(biāo)注其格式,通常人很難用肉眼分辨出來。隨著日前越來越多視頻網(wǎng)站、剪輯軟件和硬件廠商的推動(dòng),將來AV1勢(shì)必會(huì)作為下一個(gè)最受歡迎的格式。
值得一提的是,GeForce RTX 50系顯卡還能夠支持4:2:2色度取樣的視頻編解碼,這將節(jié)省CPU的包袱,加快創(chuàng)作速度。上面的圖表里亦能夠看到咱們的測(cè)試成績(jī),實(shí)測(cè)導(dǎo)出時(shí)間會(huì)比上代顯卡快不少,畢竟RTX 40系顯卡不支持該功能,僅支持4:2:0色度采樣,倘若必定要4:2:2導(dǎo)出只能靠CPU軟解。
4:2:2色度采樣的視頻文件采用的是YUV顏色格式,與存儲(chǔ)紅色、綠色和藍(lán)色(RGB)值區(qū)別,顏色被存儲(chǔ)為亮度Y、藍(lán)差色度U和紅差色度V。在這類視頻中,視頻的完整亮度將被保存,而原始色度信息只保存一半,因此呢相比4:4:4的視頻,其視頻幀數(shù)據(jù)量?jī)H有不到三分之二,而相比4:2:0的視頻又能供給兩倍的顏色分辨率,因此呢創(chuàng)作者采用這種格式拍攝,能夠在保存更加多色彩信息的同期還能減少文件體積和帶寬需要。
AI性能測(cè)試
AI是老黃在CES上談及的重點(diǎn),而RTX 50系顯卡上針對(duì)AI性能的改進(jìn)則是加入了對(duì)FP4精度模型加速處理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能夠?qū)崿F(xiàn)更快的生成速度,同期顯存占用亦更低。
不信你看,咱們用UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA進(jìn)行測(cè)試。在均運(yùn)用FP8精度模型時(shí),GeForce RTX 5080能夠做到13.705s生成一張圖,而RTX 4080或RTX 4080 SUPER則要17秒以上;而切換到FP4精度模型后,速度才真正拉開了差距,其中RTX 5080生成照片的速度能夠提高到6.742秒一張,效率翻了一倍不止。而RTX 4080或RTX 4080 SUPER的生成時(shí)間則不降反升,RTX 5080對(duì)比它們的性能,拉大到了3.5倍以上。
并且FP4精度模型生成的照片亦非常能打,從下圖就能看出來,其與FP8生成的照片幾乎無區(qū)別,無論是對(duì)關(guān)鍵詞的理解還是圖像的質(zhì)量,都非常有保證,新時(shí)代AIGC玩家的最佳選取了。
再瞧瞧GeForce RTX 5080在Stable Diffusion中的表現(xiàn)怎樣,還是用UL Procyon進(jìn)行測(cè)試,在比較容易的SD 1.5文生圖測(cè)試?yán)?,無論是采用FP16精度模型還是INT8精度模型,RTX 5080的表現(xiàn)都展現(xiàn)了旗艦級(jí)顯卡應(yīng)有的實(shí)力,尤其是在INT8精度下,生成一張圖的速度僅需0.54秒,效率比上代顯卡快了48%,已然接近一倍了。而即便是在壓力比很強(qiáng)的SDXL中,優(yōu)良亦非常顯著,生成一張圖的速度為8.439秒,一樣領(lǐng)先RTX 4080或RTX 4080 SUPER達(dá)1-2秒。
在AI文本生成測(cè)試中,GeForce RTX 5080在一眾大語言模型里一樣表現(xiàn)出眾,咱們用MLPerf Client v0.5大語言模型進(jìn)行測(cè)試,它是基于meta的Llama 2 7B開源LLM打造,涵蓋了四項(xiàng)AI任務(wù),分別是內(nèi)容生成、創(chuàng)意寫作以及對(duì)兩份區(qū)別長度文本進(jìn)行總結(jié)摘要。實(shí)測(cè)GeForce RTX 5080在每一項(xiàng)中都表現(xiàn)出了絕對(duì)的統(tǒng)治力,各項(xiàng)領(lǐng)先幅度均在16-18%上下。
接著咱們又用UL Procyon的AI Text Generation測(cè)試了更加多的大語言模型,GeForce RTX 5080的優(yōu)良依舊非常顯著,在以Llama 3.1 7B LLM打造的Phi-3.5測(cè)試中,新一代顯卡取得4522分的成績(jī),相比RTX 4080提高了16%,相比RTX 4080 SUPER則提高了6%;將參數(shù)擴(kuò)大至Llama 2 13B的測(cè)試中,GeForce RTX 5080的表現(xiàn)更加亮眼,4790分的表現(xiàn)已然離RTX 4090不遠(yuǎn)了,對(duì)比性能的話,則能夠領(lǐng)先RTX 4080約28%,領(lǐng)先RTX 4080 SUPER 22%以上。
功耗與溫度表現(xiàn)
最后一項(xiàng)測(cè)試烤機(jī),這亦是許多玩家關(guān)注的重點(diǎn),畢竟雙槽卡的厚度然則塞下了360W的核心,難免讓人擔(dān)心它的溫度表現(xiàn)。不外實(shí)測(cè)Furmark燒機(jī)10分鐘后,得益于GeForce RTX 5080 FE出色的設(shè)計(jì)底蘊(yùn),核心溫度并不高,僅有73.7度,顯存溫度亦是70度,此時(shí)顯卡的最大功率為360.4W,已然完全頂著TDP的上限了,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速則是1600RPM,噪音不算大,在可接受的范圍之內(nèi)。
橫向?qū)Ρ萊TX 4080或RTX 4080 SUPER時(shí)能夠看到,雖然GeForce RTX 5080的TDP提高了,不外整體的烤機(jī)功耗并不算高,同期雙槽卡在減低了厚度的狀況下,核心與顯存的溫度還掌控確實(shí)不錯(cuò),屬于是非常驚喜了。這對(duì)ITX玩家能夠說是一大喜訊,此刻小主機(jī)亦能有強(qiáng)性能!
評(píng)測(cè)總結(jié)
經(jīng)過這段時(shí)間的實(shí)測(cè),GeForce RTX 50系還是給我?guī)砹瞬簧袤@喜。GeForce RTX 5080不論是從外觀設(shè)計(jì)、硬件堆料、散熱效能還是做工水準(zhǔn)來講,都全方位展示了NVIDIA的實(shí)力。尤其在散熱技術(shù)上采用了創(chuàng)新的液態(tài)金屬材料和雙流通冷卻系統(tǒng),滿足有效散熱的同期,亦將顯卡的體積帶回了最初咱們認(rèn)識(shí)的樣子。技術(shù)層面,全新的Blackwell架構(gòu)、DLSS 4、RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染等技術(shù)則是將它推向了新的高度。
詳細(xì)到實(shí)質(zhì)表現(xiàn),咱們分狀況看。首要在游戲體驗(yàn)上,GeForce RTX 5080就給到咱們不少驚喜。原以為硬件層面無太多變化,在游戲性能上亦會(huì)如此。不外實(shí)測(cè)下來,即便是只開DLSS 3的狀況下,這款顯卡依舊能夠領(lǐng)先上代顯卡約20%。更不消說新的RTX 50系顯卡還支持逆天的DLSS 4,實(shí)測(cè)性能提高巨大,與4K原生分辨率對(duì)比,性能差距最大能夠去到8倍以上!隨著支持DLSS 4的游戲越來越多,屆時(shí)RTX 5080的性能又將迎來一次飛躍。
而在內(nèi)容創(chuàng)作上,GeForce RTX 5080亦發(fā)揮出了旗艦級(jí)水準(zhǔn),尤其是新一代編解碼器加持,讓視頻、渲染速度成倍提高,協(xié)同NVIDIA Studio平臺(tái)的持續(xù)發(fā)力,讓即使不玩游戲內(nèi)容創(chuàng)作者們,亦有了非常多升級(jí)到GeForce RTX 5080的理由。除此之外,AI性能亦是這一代提高的重點(diǎn),支持FP4精度加速,AI生圖速度乃至能夠做到RTX 4080的三倍乃至四倍!并且它還有GDDR7顯存加持,能夠供給驚人的數(shù)據(jù)傳輸效率,容易應(yīng)對(duì)高分辨率渲染及AI創(chuàng)作。
最后聊聊選購意見,NVIDIA GeForce RTX 5080無疑是一款集高性能、高性價(jià)比于一身的顯卡制品。無論是針對(duì)追求極致游戲體驗(yàn)的玩家,還是針對(duì)需要強(qiáng)大圖形處理能力的創(chuàng)作者來講,它都是一個(gè)非常值得思慮的選取。倘若你正在尋找一款能夠滿足你各樣需要的顯卡,那樣不妨思慮一下這款GeForce RTX 5080,8299元的MSRP價(jià)格,只能說能買到的話,絕對(duì)物超所值!