





1月7日,以「GameX?FIRE」為主題的2025巨量引擎小游戲行業(yè)生態(tài)大會(huì)在深圳舉辦。大會(huì)圍繞戰(zhàn)略分析、平臺(tái)洞察、經(jīng)營策略、制品能力以及實(shí)戰(zhàn)案例等多個(gè)維度,以全局視角洞察抖音小游戲賽道將來的發(fā)展趨勢,并重點(diǎn)詮釋平臺(tái)制品能力、營銷辦法論、平臺(tái)政策等關(guān)鍵信息。南方+記者從大會(huì)認(rèn)識(shí)到,如今連續(xù)發(fā)展的小游戲,正在走向“宣傳+內(nèi)容”結(jié)合的營銷新模式,唯有提高投放效率、把握長線經(jīng)營,才可更好地在激烈競爭中鎖定市場空間。

“小而不凡,簡而有韻。” 這是半年前,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然對(duì)抖音小游戲產(chǎn)業(yè)將來長遠(yuǎn)發(fā)展的衷心期待與美好愿景。此次會(huì)上,敖然進(jìn)一步暗示,“隨著技術(shù)的持續(xù)迭代升級(jí),小游戲?qū)⒔怄i更深層次的玩法維度,融入更加多中華文明精神標(biāo)識(shí)和文化精髓,展現(xiàn)我國新時(shí)代發(fā)展成就和嶄新風(fēng)貌,用‘小載體’承接‘大文化’,用‘輕表達(dá)’傳遞‘深價(jià)值’,期望它能實(shí)現(xiàn)從賣座制品向優(yōu)秀作品的碟變;能夠經(jīng)受住時(shí)間的考驗(yàn)、在長線經(jīng)營中持續(xù)提高制品吸引力、影響力,并進(jìn)一步躍升為精品佳作?!?/p>
據(jù)南方+記者從大會(huì)上認(rèn)識(shí)到,在2023年Q1至2024年Q4,抖音小游戲GMV連續(xù)增長,付花費(fèi)戶數(shù)提高300%。同期,小游戲直播生態(tài)增長迅猛,IAP游戲流水增長105%、小游戲開播UV提高375%、起步 UV提高200%。與之相對(duì)應(yīng),2024年抖音小游戲用戶活躍提高31%,游戲內(nèi)容觀看總時(shí)長同比增長13%、游戲直播觀看時(shí)長同比提高32%。

在業(yè)內(nèi)人士看來,于廠商而言,在用戶規(guī)?;鲩L、競爭愈發(fā)激烈的背景下,過往單一化的買量行徑,在必定發(fā)展周期后,會(huì)不可避免地走向獲客瓶頸,難以有效轉(zhuǎn)化過去無游戲經(jīng)驗(yàn)的新用戶?;诖?,巨量引擎為游戲廠商供給了關(guān)鍵陣地,經(jīng)過促進(jìn)內(nèi)容和平臺(tái)各場景的深度融合,讓包含短視頻、直播、社交在內(nèi)的所有抖音內(nèi)容生態(tài)和場景都能用于觸達(dá)用戶,從而幫忙廠商打開流量拓展天花板。
與會(huì)者廣泛認(rèn)為,過去一年長線經(jīng)營是小游戲生態(tài)中發(fā)展思維的一大關(guān)鍵。一方面,越來越多小游戲制品在最初的商場化設(shè)計(jì)、社交互動(dòng)機(jī)制上做好長線規(guī)劃,在可玩性、內(nèi)容豐富度、玩法深度、社交互動(dòng)粘性等方面,更加接近成熟的app游戲;另一方面,頭部小游戲制品亦在借鑒APP精品的發(fā)行策略,做好首發(fā)大推和節(jié)點(diǎn)版更新,從而連續(xù)觸達(dá)新用戶群體。
在這一趨勢下,小游戲廠商們不僅需要發(fā)力制品的品質(zhì)化創(chuàng)新,還需要結(jié)合發(fā)行節(jié)奏制定營銷規(guī)劃,針對(duì)區(qū)別生命周期設(shè)計(jì)好營銷動(dòng)作,而這無疑對(duì)廠商們的長線運(yùn)營能力提出了更高需求。
基于小游戲廠商的營銷特性與經(jīng)營訴求,巨量引擎方面暗示,平臺(tái)持續(xù)升級(jí)經(jīng)營策略,正在幫忙廠商處理兩類問題:一是充分下放游戲樂趣,用各樣易上手、樂趣感染力強(qiáng)的游戲玩法實(shí)現(xiàn)破圈、轉(zhuǎn)化以往無游戲經(jīng)驗(yàn)的用戶,擴(kuò)大游戲群體規(guī)模。二是為客戶供給游戲制品在區(qū)別生命周期的營銷處理方法,幫忙抵抗小游戲賽道激烈競爭波動(dòng)性,更快享受到市場變化趨勢的潮頭紅利。
針對(duì)長線經(jīng)營,抖音升級(jí)UBMAX 7日ROI制品、綜合ROI制品等制品能力,幫忙廠商實(shí)現(xiàn)跑量、效果雙收;并推出「版更大推」?fàn)I銷辦法論,幫忙廠商抓住版更節(jié)點(diǎn),助力擴(kuò)展規(guī)模、提高跑量。另外,為提高小游戲的用戶留存,廠商需利用好首頁側(cè)邊欄、小游戲中心、綜合搜索等多元復(fù)訪入口,在引導(dǎo)用戶完成復(fù)訪入口起步的流程后進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放,養(yǎng)成用戶習(xí)慣。
另外,在新游上線后,達(dá)人營銷能夠幫忙自己獲取自然流量,提高經(jīng)營利潤,并帶來更加多優(yōu)秀素材,帶動(dòng)宣傳投放和生態(tài)經(jīng)營?;诖?,巨量引擎從任務(wù)更豐富、舉薦更精細(xì)、信息更完整3個(gè)層面對(duì)「發(fā)行人計(jì)劃」進(jìn)行煥新,亦進(jìn)一步供給星廣聯(lián)投、商單追投等制品,幫忙廠商充分釋放素材的宣傳價(jià)值,促進(jìn)投放提效。
據(jù)介紹,為助力更加多廠商實(shí)現(xiàn)有效獲客和長線經(jīng)營,巨量引擎將于2025年新推出多項(xiàng)扶持政策,加速抖音小游戲廠商成長。巨量引擎方面暗示,將來還將連續(xù)豐富營銷制品工具、攜手更加多小游戲廠商及獨(dú)立研發(fā)者,一起探索增長路徑,實(shí)現(xiàn)全生命周期起量,迎風(fēng)而上。
南方+記者 葉丹
【作者】 葉丹
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