





前言:
在 2025 年的國(guó)際消費(fèi)類(lèi)電子制品展覽會(huì)(CES 2025)上,英偉達(dá)的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛隆重推介了基于全新 Blackwell 架構(gòu)的 GeForce RTX 50 系列顯卡。這一信息宛如一顆重磅炸彈,快速誘發(fā)了全部行業(yè)的廣泛關(guān)注。尤其是系列中的旗艦制品 GeForce RTX 5090,憑借其卓越的性能,作為眾人矚目的焦點(diǎn)。與此同期,次旗艦 RTX 5080 亦憑借其出眾的性能表現(xiàn)與緊湊的SFF READY尺寸,吸引了眾多游戲玩家和硬件興趣者的目光。
技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鷹 16G顯卡(下述簡(jiǎn)叫作“技嘉RTX 5080魔鷹”)是技嘉在 RTX 5080 系列顯卡中的核心制品之一。雖然它并非頂級(jí)旗艦顯卡,但在中高端市場(chǎng)中卻持有不可忽略的影響力。該制品承襲了技嘉 GAMING OC系列的設(shè)計(jì)理念,在性能、散熱和用料等方面都表現(xiàn)出色,致力于為玩家供給穩(wěn)定而強(qiáng)大的圖形處理能力,滿(mǎn)足游戲、創(chuàng)作等多種場(chǎng)景的運(yùn)用需要。本文將對(duì)其進(jìn)行全方位地解析,揭示其在性能、技術(shù)、設(shè)計(jì)等方面的亮點(diǎn)與特殊。
技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鷹 16G,規(guī)格介紹
在評(píng)定顯卡性能之前,咱們首要來(lái)認(rèn)識(shí)一下技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的規(guī)格,其表示核心為 NVIDIA GeForce RTX 5080,基于全新的 Blackwell 架構(gòu),相較于上一代,在架構(gòu)層面就帶來(lái)了性能的飛躍。而先進(jìn)的架構(gòu)使得顯卡在光線跟蹤、DLSS4 、AI性能等方面的運(yùn)用上更加有效,能夠?yàn)橛脩?hù)帶來(lái)更逼真的游戲畫(huà)面和更流暢的游戲體驗(yàn)。
做為一款非公版顯卡,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡搭載了更高的核心Boost頻率、更強(qiáng)大的PCB設(shè)計(jì),以及更為出色的散熱系統(tǒng)。在核心頻率方面,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的基本頻率與RTX 5080 FE保持一致,但在Boost頻率上實(shí)現(xiàn)了明顯的提高,達(dá)到了2730MHz。另外,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡還配備了雙BIOS模式,準(zhǔn)許用戶(hù)在性能模式和靜音模式之間容易切換。
因此呢,從紙面數(shù)據(jù)來(lái)看,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在性能、散熱以及噪音掌控方面均優(yōu)于FE公版。倘若定價(jià)恰當(dāng),這款顯卡無(wú)疑將在同級(jí)別制品中展現(xiàn)出強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。
Blackwell架構(gòu)簡(jiǎn)介:
Blackwell架構(gòu)首次亮相是在去年的GTC 2024技術(shù)大會(huì)上,正如 CEO所言:“Blackwell GPU是推動(dòng)新一輪工業(yè)革命的引擎”。基于Blackwell GPU架構(gòu)的B200與GB200 Grace Blackwell超級(jí)芯片憑借其卓越的性能,再次超越眾多競(jìng)爭(zhēng)者,作為AI行業(yè)史上最強(qiáng)的制品。
GeForce RTX 50系列顯卡一樣采用了Blackwell架構(gòu),盡管在規(guī)模和規(guī)格上存在明顯差異。自Ada Lovelace架構(gòu)敗興,NVIDIA便對(duì)數(shù)學(xué)家們情有獨(dú)鐘,而此次Blackwell架構(gòu)的命名亦源自一位數(shù)學(xué)家——大衛(wèi)·布萊克威爾,一位備受尊敬的數(shù)學(xué)家和統(tǒng)計(jì)學(xué)家,在博弈論和統(tǒng)計(jì)學(xué)行業(yè)作出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。
NVIDIA以他的名字命名這一架構(gòu),表現(xiàn)了新平臺(tái)的創(chuàng)新性和卓越的計(jì)算能力。Blackwell架構(gòu)是NVIDIA近年來(lái)更新幅度最大的GPU架構(gòu),相較于以往的架構(gòu),它革命性地引入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器,旨在為游戲創(chuàng)造先進(jìn)、有效且更逼真的渲染方式,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
相比前代Ada架構(gòu),Blackwell的升級(jí)聚焦于四大方向:分別是AI算力的爆發(fā)、光線跟蹤技術(shù)的革新、顯存能效的提高以及劃時(shí)代的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染。
第五代Tensor核心
其中AI算力的爆發(fā)就不得不說(shuō)到Blackwell架構(gòu)上的第五代Tensor核心,新一代Tensor Core添加了對(duì)FP4浮點(diǎn)運(yùn)算精度的支持。FP4是一種較低的量化辦法,類(lèi)似于文件壓縮,能夠減小模型推理過(guò)程中數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和計(jì)算量體積,加強(qiáng)計(jì)算效率,降低該過(guò)程對(duì)顯存的需求。與大都數(shù)模型默認(rèn)運(yùn)用的FP16相比,F(xiàn)P4運(yùn)用的顯存不到其一半,并使GeForce RTX 50系列GPU的性能相比上一代提高高達(dá)2倍。
第四代RT核心
而光線跟蹤技術(shù)的革新則仰賴(lài)于第四代RT核心的加持,相較于第三代RT核心來(lái)講,Blackwell架構(gòu)的第四代RT核心重點(diǎn)提高了檢測(cè)光線、路徑與三角形相交的效能,過(guò)往在檢測(cè)時(shí)常常只能檢測(cè)單個(gè)三角形,一旦場(chǎng)景復(fù)雜,檢測(cè)能力不足就容易引起渲染出錯(cuò)等問(wèn)題,而此刻檢測(cè)能夠以簇集方式進(jìn)行,檢測(cè)效率更高。同期還有三角形簇集解壓縮引擎加持,其新增了Linear-swept Spheres(LSS)功能,能夠減少渲染毛發(fā)所需的幾何圖形數(shù)量,并運(yùn)用球體代替三角形以得到更準(zhǔn)確的毛發(fā)形狀擬合,能夠讓顯卡發(fā)揮更好的性能但只消耗較小的顯存占用。
綜合來(lái)看,Blackwell架構(gòu)的光線跟蹤多邊形相交效率是上一代Ada架構(gòu)的2倍,是Turing架構(gòu)的8倍,同期還能夠節(jié)省25%的顯存運(yùn)用率。
第四代RT核心的改進(jìn)重點(diǎn)是為實(shí)現(xiàn)更好的光追效果。其中有兩項(xiàng)新技術(shù)能夠受益,第1項(xiàng)是RTX Mega Geometry技術(shù)。隨著光線跟蹤游戲場(chǎng)景的幾何繁雜性持續(xù)增多,游戲畫(huà)面中幾何圖形的計(jì)算量亦呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。而RTX Mega Geometry技術(shù)能夠加速構(gòu)建邊界體積層次結(jié)構(gòu)(BVH),使得在實(shí)時(shí)渲染中能夠處理多達(dá)100倍的三角形數(shù)量。
該技術(shù)的顯現(xiàn),亦使得研發(fā)者能夠在游戲場(chǎng)景中運(yùn)用更繁雜的幾何圖形,而不會(huì)影響游戲幀率。過(guò)去需要一個(gè)個(gè)算BVH,此刻RTX Mega Geometry能夠智能地在GPU上批量更新三角形簇,減少了CPU的包袱,既保準(zhǔn)了性能,亦兼顧了圖像質(zhì)量。相信隨著這些技術(shù)的持續(xù)發(fā)展和應(yīng)用,將來(lái)的游戲?qū)⒛軌虺尸F(xiàn)出更加逼真和細(xì)膩的視覺(jué)效果,同期保持有效的性能表現(xiàn)。
另一一個(gè)能夠受益的技術(shù)則是Curve Primitive,方便光追在曲面中的應(yīng)用,例如一位男士的頭發(fā)可能需要多達(dá)400萬(wàn)個(gè)三角形,再加上光線跟蹤技術(shù),畫(huà)面所需要的運(yùn)算負(fù)載極重。NVIDIA則經(jīng)過(guò)第四代RT核心中的Linear- Swept Spheres(線性掃描球體)技術(shù)有效減少了渲染頭發(fā)所需的幾何體數(shù)量,以球形代替多邊形,更貼合頭發(fā)的形狀,從而將內(nèi)存占用量大幅縮減至三分之一,并進(jìn)一步提高了實(shí)質(zhì)幀數(shù),讓頭發(fā)的渲染效果更加自然流暢。
GDDR7顯存
第三點(diǎn)改變則是顯存效率的提高,Blackwell架構(gòu)中還首次加入了對(duì)GDDR7顯存的支持,此前GDDR6顯存的信號(hào)編碼為NRZ/PAM2,而RTX 40系上的GDDR6X則是PAM4編碼。最新的GDDR7顯存,信號(hào)編碼改成為了PAM3,NRZ/PAM2每周期供給1位的數(shù)據(jù)傳輸,PAM4每周期供給2位的數(shù)據(jù)傳輸,而PAM3每?jī)蓚€(gè)周期的數(shù)據(jù)傳輸為3位。說(shuō)人話便是,新的編碼機(jī)制能夠使雜訊失真比減小,信號(hào)品質(zhì)更清晰,同期還能帶來(lái)更高的顯存運(yùn)行頻率以及更低的電壓,按照NVIDIA的介紹,運(yùn)用GDDR7顯存后,數(shù)據(jù)傳輸速率達(dá)到GDDR6時(shí)的2倍,并且功耗接近GDDR6的一半,經(jīng)典加量還減價(jià)。
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器
接著咱們再細(xì)說(shuō)一下這一代架構(gòu)的最大變化,NVIDIA這次將Blackwell架構(gòu)的SM單元直接叫作為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器。相比較于之前的可編程著色、CUDA統(tǒng)一著色、通用計(jì)算著色來(lái)講,其最大的變化便是引入了AI,AI將會(huì)徹底改變GPU的著色方式。
在Blackwell架構(gòu)中,NVIDIA 進(jìn)一步拓展了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的范疇,引入了許多創(chuàng)新元素,包含神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)紋理壓縮(Neural Textures)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)(Neural Materials)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)體積(Neural Volumes)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射場(chǎng)(Neural Radiance Fields)以及神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存(Neural Radiance Cache)等,這些元素一起構(gòu)成為了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染中神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色的重要呈現(xiàn)方式。
這兒舉個(gè)例子讓大眾能夠更簡(jiǎn)單地理解神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,過(guò)去繁雜的物品或海量異材質(zhì)的貼圖常常會(huì)占用相當(dāng)大的內(nèi)存空間,倘若疊加光追的話,計(jì)算量將會(huì)更大。然而,得益于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)中的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)功能,這一問(wèn)題得到了明顯改善。研發(fā)者能夠先在離線渲染出物品的光照數(shù)據(jù),而后再用這些數(shù)據(jù)訓(xùn)練一個(gè)小的AI模型,游戲運(yùn)行時(shí)只要實(shí)時(shí)調(diào)用這個(gè)AI模型就地推理就好了,這般就能還原出想要的光照效果了,再協(xié)同神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)紋理壓縮技術(shù),就能明顯降低實(shí)質(zhì)生成的材質(zhì)數(shù)據(jù)量,從而在占用更少表示內(nèi)存的同期,實(shí)現(xiàn)了細(xì)節(jié)更豐富的材質(zhì)表現(xiàn),達(dá)到了實(shí)時(shí)生成如電影般細(xì)膩素材的效果。
日前神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)已然得到了微軟的大力支持,將來(lái)亦將會(huì)加入DirectX中,玩家能夠體驗(yàn)到更真實(shí)的游戲世界。
而在硬件層面,因?yàn)?/span>神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的加入,Blackwell架構(gòu)的SM單元相較于RTX 40系的Ada架構(gòu)還是有不小變化的,Ada架構(gòu)內(nèi)的SM內(nèi),SM單元會(huì)拆分成一半的CUDA專(zhuān)門(mén)用于處理FP 32(單精度浮點(diǎn)數(shù)),另一半則依需要動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)去處理FP32和INT32(32位整數(shù))。而在Blackwell架構(gòu)上,SM單元?jiǎng)t改成為了CUDA核心能夠完全依需要動(dòng)態(tài)處理FP32和INT32的形式。
另一一個(gè)改進(jìn)是,過(guò)往的著色工作常常僅有SM單元的Shader在處理,而B(niǎo)lackwell架構(gòu)上引入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染以后,使得Blackwell架構(gòu)上的第五代Tensor核心亦能一起分擔(dān)著色工作,大大加強(qiáng)了著色效率。
這般改進(jìn)的好處是,Blackwell架構(gòu)能夠進(jìn)一步針對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染工作進(jìn)行排序,即把傳統(tǒng)的著色工作分配給Shader,而需要?jiǎng)佑蒙窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的工作負(fù)載則能夠給到Tensor核心上,兩種核心同期運(yùn)用,效率最高能夠提高2倍之多。并且得益于Tensor核心亦加入了可編程渲染管線,此刻研發(fā)者或API亦能更好地調(diào)用Tensor核心,將來(lái)游戲內(nèi)咱們能見(jiàn)到的AI技術(shù)勢(shì)必越來(lái)越多。
先進(jìn)的AI管理處理器
另外,AI的應(yīng)用亦越來(lái)越多,不僅游戲中應(yīng)用AI技術(shù),此刻連可編程渲染的過(guò)程里亦引入了AI,因此呢怎樣去分配顯卡內(nèi)部多樣化工作就成為了一個(gè)問(wèn)題。如過(guò)往顯卡在開(kāi)啟DLSS玩游戲時(shí),其中應(yīng)用到的語(yǔ)言模型和游戲引擎需要同期與GPU的區(qū)別核心交互,生成游戲幀,然則常常很難做到每一幀都有一致的生成時(shí)間,抑或是游戲AI對(duì)話的響應(yīng)不足即時(shí),這些狀況都會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不友好。
而B(niǎo)lackwell架構(gòu)為認(rèn)識(shí)決這一問(wèn)題,引入了AI管理處理器(AMP)。它能夠?qū)崟r(shí)調(diào)度資源,保證在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染、幀生成和 AI 驅(qū)動(dòng)的游戲交互中實(shí)現(xiàn)智能化的任務(wù)分配。這種設(shè)計(jì)不僅帶來(lái)了更有效的性能輸出,還讓顯卡在游戲渲染和 AI 運(yùn)算之間實(shí)現(xiàn)了絕佳的平衡,保證幀的間隔均勻,對(duì)話類(lèi)型的AI能夠即時(shí)響應(yīng),玩家的游戲體驗(yàn)一致性能夠比較好地保證。
技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鷹 16G顯卡,制品介紹:
做為NVIDIA顯卡的核心合作伙伴,技嘉首批上市的RTX 5080制品共有五款,包含:旗艦制品(AORUS GeForce RTX? 5080 MASTER ICE 16G與AORUS GeForce RTX? 5080 MASTER 16G)、SFF-RAEDY制品(GeForce RTX? 5080 AERO OC SFF 16G與GeForce RTX? 5080 WINDFORCE OC SFF),以及本文的測(cè)試對(duì)象——GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鷹 16G。
除了遵循NVIDIA的外封設(shè)計(jì)規(guī)范,顯卡的外包裝還融入了技嘉GAMING系列制品的獨(dú)特設(shè)計(jì)元素。中央位置印有極具機(jī)械質(zhì)感的“G”字,以及隱約可見(jiàn)的“GAMING”字樣,既提高了視覺(jué)沖擊力,又強(qiáng)調(diào)了技嘉GAMING系列制品“追求卓越”的品牌調(diào)性。
外包裝背面是技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的幾大亮點(diǎn):風(fēng)之力散熱系統(tǒng)、RGB幻彩光輪、金屬背板加固結(jié)構(gòu)、仿生風(fēng)扇設(shè)計(jì)、大型均熱板,以及背部穿透鏤空散熱等。
原廠OC設(shè)定、16GB大容量顯存、風(fēng)之力散熱,以及4年有限保修(需網(wǎng)上注冊(cè))
在運(yùn)用技嘉RTX 5080魔鷹顯卡之前,務(wù)必撕掉其守護(hù)封條以及背部金屬部分的透明守護(hù)膜。
從外觀設(shè)計(jì)來(lái)看,新一代的RTX 50系列技嘉GAMING制品明顯加強(qiáng)了“G”元素的運(yùn)用。這不僅表現(xiàn)在風(fēng)扇中心的貼紙上,顯卡右上角亦特意加入了GAMING的“G”標(biāo)識(shí),從而提高了制品的辨識(shí)度和美觀度。同期,這亦滿(mǎn)足了青年用戶(hù)對(duì)個(gè)性化需要的追求。
技嘉RTX 5080魔鷹顯卡整體設(shè)計(jì)擺脫了上代RTX 40系列GAMING制品中的“圓弧”的設(shè)計(jì),兩側(cè)的金屬角處理讓整塊顯卡更顯硬朗,配上豐富的直角線條、凹槽以及三把大型風(fēng)扇的搭配,營(yíng)造出一種強(qiáng)化型機(jī)甲金屬的風(fēng)格,更具個(gè)性,更顯張揚(yáng)。
風(fēng)之力散熱系統(tǒng)無(wú)疑是技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的一大亮點(diǎn)。此次,該散熱系統(tǒng)融合了多項(xiàng)尖端技術(shù),包含新一代導(dǎo)熱墊、仿生風(fēng)扇協(xié)同正逆轉(zhuǎn)功能、超導(dǎo)熱管設(shè)計(jì)、大面積均熱板、風(fēng)扇啟停功能以及進(jìn)氣格柵等,一起為顯卡供給了卓越的散熱性能。
風(fēng)扇葉片采用了新一代仿生風(fēng)扇,其葉片設(shè)計(jì)汲取了鷹翼的空氣動(dòng)力學(xué)原理,明顯減少了風(fēng)阻和噪聲;在保持低噪音水平的同期,風(fēng)壓可提高至53.6%,風(fēng)量增多12.5%。
為了降低相鄰風(fēng)扇之間的相互干擾,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡配備了三把采用正反轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)的風(fēng)扇,其中央風(fēng)扇的旋轉(zhuǎn)方向與兩側(cè)風(fēng)扇相反。另外,這三把風(fēng)扇均支持智能啟停技術(shù),在負(fù)載較低時(shí)能夠自動(dòng)停止轉(zhuǎn)動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)近乎無(wú)聲的運(yùn)行體驗(yàn)。
凹槽形成一個(gè)公司散熱孔即時(shí)感
GAMING無(wú)處不在
顯卡肩上的金屬質(zhì)感拉滿(mǎn)
同期,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的背面延續(xù)了尾部的貫穿式通風(fēng)設(shè)計(jì),持有大面積的開(kāi)孔,使得風(fēng)扇能夠直接吹透散熱器主體,從而加強(qiáng)散熱效果。
背部的金屬板起到加強(qiáng)和守護(hù)顯卡的功效,防止顯卡PCB長(zhǎng)時(shí)間受力而出現(xiàn)形變。
顯卡的供電接口經(jīng)過(guò)內(nèi)收設(shè)計(jì),有效防止了因接口過(guò)高引起沒(méi)法安裝側(cè)板的問(wèn)題,從而提高了顯卡安裝的兼容性。另外,供電接口還配備了獨(dú)立的LED指示燈,當(dāng)供電連接未完成時(shí),LED燈會(huì)亮起以示警示,幫忙防止意外狀況的出現(xiàn)。
隨顯卡附著的3*8Pin轉(zhuǎn)12VHPWR供電轉(zhuǎn)換線
PCIe Gen5金屬插槽
技嘉RTX 5080魔鷹顯卡配備了3個(gè)DP 2.1b接口和1個(gè)HDMI 2.1b接口,能夠容易支持4K 480Hz和8K 165Hz的超高分辨率與刷新率,乃至能夠滿(mǎn)足多屏高分辨率和高刷新率的配置需要,迎合了區(qū)別玩家的愛(ài)好。
關(guān)于拆解過(guò)程,因?yàn)?/span>某些特定原由,咱們沒(méi)法這里展示。然而,按照技嘉官方供給的數(shù)據(jù),這款散熱器采用了大面積散熱片、均熱板以及多熱管的復(fù)合式散熱設(shè)計(jì)。GPU直接與均熱板相連,而顯存和供電模塊則經(jīng)過(guò)新一代導(dǎo)熱墊進(jìn)行輔助散熱。
裝機(jī)展示
采用頂部滑動(dòng)式側(cè)板設(shè)計(jì),并嵌入GIGABYTE LOGO,底部設(shè)有ARGB燈效區(qū)域。
三環(huán)RGB燈效
側(cè)裝效果依舊令人滿(mǎn)意,尤其方便的是反裝12VPWR接口,容易實(shí)現(xiàn)供電接口的連接與拆卸。
測(cè)試平臺(tái)介紹:
起始性能測(cè)試前介紹一下這次的測(cè)試平臺(tái), CPU運(yùn)用的是日前毫無(wú)爭(zhēng)議的游戲神U——AMD Ryzen R7-9800X3D。
主板則是一樣來(lái)自技嘉的X870 AORUS ELITE WIFI7小雕主板,刷新到最新版本BIOS的同期,在BIOS中開(kāi)啟X3D模式,以便得到更好的性能表現(xiàn)。
而內(nèi)存,咱們這次選擇的是24G×2套條的T-FORCE XTREEM ARGB 幻鏡DDR5內(nèi)存,在這塊主板上直接開(kāi)啟AMD EXPO即能容易達(dá)成DDR5-8000 C38的成績(jī),保證這張顯卡能夠釋放所有性能。
技嘉智能管家(GCC)介紹
從技嘉官網(wǎng)下載并安裝GCC之后即能夠正確識(shí)別出X870 AORUS ELITE WIFI7小雕主板與 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 魔鷹顯卡,還能掌控整機(jī)RGB燈效。
技嘉RTX 5080魔鷹顯卡自帶風(fēng)扇啟停技術(shù),能夠自定義風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,以及關(guān)閉風(fēng)扇啟停。
至于性能頁(yè)面更加是能夠對(duì)技嘉RTX 5080魔鷹顯卡進(jìn)行核心Boost頻率、GPU電壓、電源上限、溫度上限,以及顯存頻率的設(shè)定,方便大眾對(duì)顯卡進(jìn)行超頻。當(dāng)然普通玩家更加是能夠通過(guò)OC Scanner掃描進(jìn)行自動(dòng)超頻,以及得到更好的顯卡性能表現(xiàn)。
理論性能測(cè)試
在測(cè)試環(huán)節(jié),咱們首要關(guān)注3DMARK的理論性能指標(biāo)。在FireStrike系列測(cè)試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的表現(xiàn)引人注目,其性能超出RTX 4080 SUPER約27%,與RTX 4080相比,領(lǐng)先優(yōu)良更加是擴(kuò)大至35%。在以DX12為基準(zhǔn)的Time Spy測(cè)試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的得分為33526,相較于RTX 4080 SUPER或RTX 4080顯卡,均能保持約20%的領(lǐng)先優(yōu)良。由此可見(jiàn),性能的提高是相當(dāng)明顯的。
DLSS 4專(zhuān)項(xiàng)測(cè)試
看完了理論性能部分的測(cè)試,接著咱們再來(lái)瞧瞧這次RTX 50系顯卡最“頂”的升級(jí),DLSS 3在RTX 40系顯卡上引入了幀生成技術(shù),能夠依靠AI在兩幀之間生成一幀AI幀,從而實(shí)現(xiàn)幀數(shù)的翻倍,用過(guò)的玩家都說(shuō)好!不外因?yàn)?/span>每生成一個(gè)新的幀都需要光流加速器和 AI 模型參與,因此呢生成多幀的開(kāi)銷(xiāo)相當(dāng)昂貴,而過(guò)高的性能開(kāi)銷(xiāo)會(huì)帶來(lái)瓶頸,引起幀率提高受限。
而這次DLSS 4全新升級(jí),引入了多幀生成技術(shù),它能夠利用 AI 為每一個(gè)渲染幀額外生成多達(dá)3幀!相比傳統(tǒng)渲染的方式,能夠最多實(shí)現(xiàn)8倍的性能提高。并且每次渲染額外幀只需要幀生成AI模型執(zhí)行一次,就能輸出三幀畫(huà)面,因此呢無(wú)論是對(duì)性能、顯存的開(kāi)銷(xiāo)還是延遲都比之前要好了許多。
另一,因?yàn)?/span>多幀生成技術(shù),輸出的幀多了,要給每一幀都安排一個(gè)恰當(dāng)的間隔刷新才可讓觀感更好。因此呢NVIDIA還引入了專(zhuān)屬的Flip Metering來(lái)代替CPU Pacing,它將幀節(jié)奏規(guī)律轉(zhuǎn)移到表示引擎,讓GPU能夠更精確地管理表示時(shí)間,盡可能地將每一幀畫(huà)面的生成時(shí)間保持一致,從而加強(qiáng)整體游戲視覺(jué)的流暢感。不外因?yàn)?/span>Flip Metering是硬件級(jí)的控制器,因此呢DLSS 4的多幀生成日前僅有RTX 50系顯卡支持。
同期DLSS 4 還引入了圖形行業(yè)首個(gè) Transformer 模型實(shí)時(shí)應(yīng)用。熟練AI的應(yīng)該對(duì)它很熟練了,它在AI生成行業(yè)已然應(yīng)用數(shù)年了?;赥ransformer架構(gòu)的 DLSS 超分辨率和光線重建模型,相比之前DLSS運(yùn)用的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)模型來(lái)講,具備2倍的參數(shù)量和4倍的計(jì)算量。在游戲場(chǎng)景中,能夠供給更高的穩(wěn)定性、更少的拖影、更高的細(xì)節(jié)和更強(qiáng)的抗鋸齒能力,使畫(huà)面更加清晰、流暢和逼真。
不外雖然DLSS 4的多幀生成功能是RTX 50系顯卡的獨(dú)霸功能,但新的Transformer模型將適用于所有GeForce RTX顯卡。并且按照NVIDIA的說(shuō)法,超過(guò)75款游戲和應(yīng)用將在GeForce RTX 50系列開(kāi)售時(shí)支持DLSS 4的全新DLSS多幀生成功能,包含《賽博朋克2077》《戰(zhàn)神:諸神傍晚》《心靈殺手2》《霍格沃茲之遺》等,《黑神話:悟空》亦將于今年晚些時(shí)候升級(jí)支持 DLSS4的多幀生成。隨著時(shí)間的推移,支持DLSS 4的游戲和應(yīng)用數(shù)量將持續(xù)增多。
簡(jiǎn)單介紹完,咱們再瞧瞧DLSS 4的理論表現(xiàn)怎樣,還是經(jīng)典的3DMark測(cè)試。不得不說(shuō)技嘉RTX 5080魔鷹顯卡搭配上DLSS 4有如神助,幀數(shù)再度實(shí)現(xiàn)了飛躍!
其中2K分辨率下,開(kāi)關(guān)前后性能差距足足有4倍有多,4K分辨率就更夸張了,開(kāi)關(guān)幀數(shù)差距得有6倍,即便是對(duì)比DLSS 3的話,幀數(shù)亦能提高69%,接近翻倍的體驗(yàn)了。最離譜的還要數(shù)8K,要曉得RTX 40時(shí)代,次旗艦顯卡玩8K游戲是在玩PPT的狀態(tài),而此刻技嘉RTX 5080魔鷹顯卡能夠做到156 FPS,很是流暢了。
《霍格沃茲之遺》
經(jīng)過(guò)體驗(yàn),《霍格沃茲之遺》這款游戲的優(yōu)化表現(xiàn)相當(dāng)出色。在4K分辨率和光線跟蹤均調(diào)至最高設(shè)置的狀況下,運(yùn)用技嘉RTX 5080魔鷹顯卡,即便不啟用任何超采樣技術(shù),平均幀率亦能達(dá)到79 FPS,保證了游戲的流暢運(yùn)行。當(dāng)啟用DLSS 3性能模式后,幀率進(jìn)一步提高至206 FPS,游戲體驗(yàn)變得反常流暢。而開(kāi)啟DLSS 4模式時(shí),幀率更加是驚人地達(dá)到了360 FPS,這已然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了當(dāng)前大都數(shù)表示器的高刷新率范圍。與原生4K設(shè)置相比,性能提高了超過(guò)4.5倍。在實(shí)質(zhì)游戲過(guò)程中,無(wú)論是1%最低幀率還是延遲表現(xiàn)都相當(dāng)優(yōu)秀,尤其是延遲,乃至比原生分辨率下還要低,帶來(lái)了更佳的操控感。
《星球大戰(zhàn)》
第二款游戲咱們測(cè)試的是《星球大戰(zhàn)》,同樣你能在設(shè)置中看到其幀生成功能已然支持×4的選項(xiàng),亦就是DLSS 4多幀生成功能。不外這項(xiàng)功能是RTX 50系獨(dú)霸,想要體驗(yàn)最強(qiáng)的游戲性能,那就趕緊升級(jí)最新的技嘉RTX 5080魔鷹顯卡!
在這款游戲中,DLSS 4的實(shí)質(zhì)效果令人印象深刻。在4K原生分辨率下,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的平均幀率僅為20 FPS,延遲亦高得令人擔(dān)憂。然而,當(dāng)啟用DLSS 4性能模式后,游戲的平均幀率飆升至173 FPS,游戲體驗(yàn)瞬間變得如絲般順滑。與原生4K相比,性能提高了大約8.5倍。即便是與DLSS 3的97 FPS相比,性能亦幾乎翻了一番,這確實(shí)是一個(gè)令人滿(mǎn)意的性能提高。
《賽博朋克2077》
下一款游戲則是有“顯卡殺手”之叫作的《賽博朋克2077》,有一說(shuō)一,《賽博朋克2077》的設(shè)置頁(yè)面就更豐富,除了能夠設(shè)置DLSS 4的多幀生成外,還能夠切換DLSS 4的另一個(gè)特性——Transfomer Mode,據(jù)述能夠讓畫(huà)質(zhì)更清晰,同期還能處理此前的拖影問(wèn)題,對(duì)玩家能夠說(shuō)是一大好處。
接下來(lái),讓咱們深入認(rèn)識(shí)DLSS 4的性能表現(xiàn)。做為“顯卡殺手”,DLSS 4對(duì)顯卡的挑戰(zhàn)確實(shí)非同小可。在最高畫(huà)質(zhì)與路徑跟蹤的設(shè)置下,即便是性能強(qiáng)勁的技嘉RTX 5080魔鷹顯卡,其表現(xiàn)亦僅為19 FPS,幾乎難以供給流暢的游戲體驗(yàn)。然而,當(dāng)啟用DLSS 3技術(shù)后,游戲的幀數(shù)躍升至106 FPS,流暢度明顯提高。進(jìn)一步開(kāi)啟DLSS 4,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的表現(xiàn)更加是驚人,達(dá)到了189 FPS,性能提高了驚人的8.9倍。更令人印象深刻的是,1%Low的幀數(shù)幾乎與DLSS 3下的平均幀數(shù)持平,這寓意著游戲中的掉幀現(xiàn)象極為罕見(jiàn),整體穩(wěn)定性極高。
《漫威爭(zhēng)鋒》
倘若你想玩的游戲還不支持DLSS 4,那亦不消擔(dān)心,NVIDIA App還供給DLSS 4 Override功能,說(shuō)人話便是能夠讓游戲強(qiáng)開(kāi)DLSS 4,這兒咱們以《漫威爭(zhēng)鋒》為例,在NVIDIA App中簡(jiǎn)單設(shè)置,就能將幀生成調(diào)至“4X”,一鍵實(shí)現(xiàn)多幀生成。
經(jīng)過(guò)實(shí)質(zhì)測(cè)試,啟用多幀生成功能確實(shí)帶來(lái)了明顯的性能提高。技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在4K全高設(shè)置下,未啟用超分辨率技術(shù)時(shí),幀率僅為76 FPS,勉強(qiáng)能夠流暢運(yùn)行游戲。然而,當(dāng)開(kāi)啟DLSS 3技術(shù)后,幀率飆升至190 FPS,相較于原生分辨率,性能提高了超過(guò)一倍。若進(jìn)一步啟用DLSS 4多幀生成技術(shù),性能提高更加是驚人,達(dá)到了原生分辨率的4倍以上,實(shí)現(xiàn)了332 FPS的驚人幀率,容易步入電競(jìng)級(jí)3A游戲體驗(yàn)。另外,延遲表現(xiàn)一樣卓越,原生分辨率下的延遲為26ms,而啟用DLSS 4后,延遲進(jìn)一步降低至23ms,使得游戲響應(yīng)更加快速,玩家體驗(yàn)更加流暢。
總的來(lái)講,DLSS 4多幀生成功能的顯現(xiàn),毫無(wú)疑問(wèn)讓玩家的游戲體驗(yàn)又上了一個(gè)臺(tái)階。對(duì)比上代RTX 40系的DLSS 3幀生成功能,再度實(shí)現(xiàn)了幀數(shù)的飛躍。一樣的畫(huà)質(zhì)設(shè)置,RTX 5080的表現(xiàn)遙遙領(lǐng)先于RTX 4080,實(shí)測(cè)在上面說(shuō)到的四款游戲中,開(kāi)啟DLSS 4的GeForce RTX 5080,幀數(shù)幾乎是RTX 4080的翻倍!并且這還不是靠硬件的提高,全靠“科技與狠活”!
另一,值得一提的是,與DLSS 4一塊到來(lái)的還有全新的NVIDIA Reflex 2技術(shù)。延遲始終是電競(jìng)中繞不開(kāi)的專(zhuān)題,玩家的每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)經(jīng)過(guò)繁雜的計(jì)算,再在屏幕上渲染,其中的每一步都會(huì)增多延遲。雖然延遲常常僅有幾十毫秒,然則你卻能顯著地感覺(jué)到游戲的不流暢、卡頓。
為了盡可能地降低延遲所帶來(lái)的不良游戲體驗(yàn),NVIDIA發(fā)布了NVIDIA Reflex技術(shù),它能夠使GPU和CPU同步,保證最佳響應(yīng)速度和低系統(tǒng)延遲。日前NVIDIA Reflex已集成到超過(guò)100款游戲中,能夠將PC延遲降低50%。
而GeForce RTX 50系顯卡再度升級(jí),帶來(lái)了NVIDIA Reflex 2技術(shù)。它結(jié)合了Reflex低延遲模式與Frame Warp技術(shù)。它能夠把最新的鼠標(biāo)輸入指令同步給渲染幀,即時(shí)更新渲染的游戲幀并在渲染幀被發(fā)送到表示器之前獲取最新的鼠標(biāo)信息,經(jīng)過(guò)刷新渲染的游戲幀以進(jìn)一步減少延遲,將PC延遲進(jìn)一步降低多達(dá)75%。
另一,F(xiàn)rame Warp的加入,能夠進(jìn)一步將延遲降低。當(dāng)一個(gè)幀被GPU渲染時(shí),CPU會(huì)按照最新鼠標(biāo)或手柄輸入計(jì)算工作流中下一幀的視角位置。Frame Warp從CPU采樣新的視角位置,而后將GPU剛才渲染的幀扭轉(zhuǎn)到最新的視角位置。在渲染幀被發(fā)送到表示器之前,在盡可能最短的時(shí)間進(jìn)行扭轉(zhuǎn)操作,保證屏幕上反映最新鼠標(biāo)輸入。
而當(dāng)Frame Warp轉(zhuǎn)移游戲像素時(shí),圖像中可能會(huì)產(chǎn)生縫隙撕裂、鏡頭位置的變化會(huì)讓游戲場(chǎng)景中表示新的部分。NVIDIA則研發(fā)了一種優(yōu)化了延遲的預(yù)測(cè)渲染算法,該算法運(yùn)用來(lái)自先前幀的視角、顏色和深度數(shù)據(jù),對(duì)這些撕裂空白的像素進(jìn)行準(zhǔn)確的圖像修復(fù)。玩家能夠經(jīng)過(guò)更新的視角看到無(wú)撕裂的渲染幀,并降低了改變游戲內(nèi)視角位置而產(chǎn)生的延遲。說(shuō)人話便是此刻NVIDIA Reflex 2還能夠按照上一幀的信息去腦補(bǔ)有些空白的像素,有種無(wú)中生有但你又看不出來(lái)的感覺(jué)。
首發(fā)支持NVIDIA Reflex 2技術(shù)的游戲是《THE FINALS》以及《無(wú)畏契約》,后續(xù)咱們亦會(huì)第1時(shí)間帶給大眾該技術(shù)的仔細(xì)評(píng)測(cè)。
游戲性能測(cè)試
在見(jiàn)識(shí)了DLSS 4的卓越性能之后,咱們接下來(lái)將目光轉(zhuǎn)向傳統(tǒng)游戲性能的評(píng)定。一如既往,咱們首要進(jìn)行3DMark的DLSS 3性能測(cè)試。技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在2K分辨率下的性能相較于RTX 4080或RTX 4080 SUPER提高了約29%,而在4K分辨率下,啟用DLSS 3后,性能優(yōu)良亦大致保持在29%的水平。思慮到這三款顯卡在CUDA核心數(shù)量上的微小差異,咱們不得不對(duì)Blackwell架構(gòu)的強(qiáng)大性能暗示贊嘆。
當(dāng)然理論性能終歸是紙上談兵,還得進(jìn)游戲里實(shí)質(zhì)測(cè)試一下才曉得技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的實(shí)力。這兒咱們選擇了11款游戲進(jìn)行測(cè)試,包括光追及光柵性能方面的測(cè)試,而游戲畫(huà)質(zhì)方面均所有選取最高畫(huà)質(zhì),光追設(shè)定部分,如有則采用最高。
在實(shí)質(zhì)測(cè)試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在4K分辨率下容易應(yīng)對(duì)了大都數(shù)游戲,尤其是在DLSS技術(shù)的加持下,實(shí)現(xiàn)4K@144Hz的電競(jìng)體驗(yàn)毫無(wú)壓力。即便是將《黑神話:悟空》的設(shè)置調(diào)至全高,這款顯卡仍能供給87 FPS的流暢體驗(yàn),幾乎觸及了高刷新率的極限。能夠預(yù)見(jiàn),隨著DLSS技術(shù)的進(jìn)一步升級(jí),幀數(shù)的提高將更為明顯。在性能對(duì)比方面,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在眾多游戲中表現(xiàn)出色,相較于RTX 4080 SUPER,其性能大約高出20%,而與RTX 4080相比,性能領(lǐng)先幅度更加是能夠達(dá)到25%以上。
圖像視頻創(chuàng)作性能測(cè)試
游戲測(cè)試完成后,接下來(lái)讓咱們關(guān)注創(chuàng)作者們所關(guān)心的生產(chǎn)力性能。在PCMark10 Extended測(cè)試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在游戲和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作方面的表現(xiàn)更為出色,相較于RTX 4080,其性能提高了大約7%和12%。然而,在生產(chǎn)力測(cè)試方面,成績(jī)略顯遜色,這可能是由于當(dāng)前驅(qū)動(dòng)程序尚未完全優(yōu)化。
辦公軟件測(cè)試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡表現(xiàn)亦不錯(cuò),整體性能能夠領(lǐng)先4%上下,其重點(diǎn)領(lǐng)先在Excel、PPT以及Outlook三項(xiàng),不外有一說(shuō)一,這三張卡用來(lái)辦公只能說(shuō)確實(shí)有些浪費(fèi)了,用它們打開(kāi)這些軟件,差距應(yīng)該都是微乎其微的。
在Adobe以及達(dá)芬奇的Benchmark測(cè)試?yán)铮珿eForce RTX 5080整體相比RTX 4080或RTX 4080 SUPER亦有小幅提高,不外提高比很強(qiáng)的還是視頻編輯部分,究其原由還是由于這一代RTX 5080再度對(duì)編碼器進(jìn)行了升級(jí),不僅編解碼的效率更高,同期支持的格式亦更豐富。
例如在達(dá)芬奇和PR的測(cè)試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡領(lǐng)先RTX 4080約7%~17%,還是非??鋸埖?。同期在PS以及AE里亦有小幅的性能提高,大約在4%~12%之間,總體來(lái)講便是內(nèi)容創(chuàng)作的效率更高了。
3D渲染創(chuàng)作性能測(cè)試
看完了圖像視頻方面的創(chuàng)作,咱們再把目光投向3D渲染以及工業(yè)行業(yè)的軟件中,瞧瞧RTX 50系顯卡又有怎么樣的精彩表現(xiàn)。還是熟練的伴侶Blender以及V-Ray,在這兩款軟件中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的表現(xiàn)亦是大殺四方,其中前者基本上能領(lǐng)先RTX 4080 SUPER達(dá)5%~12%,而后者就夸張了,對(duì)比兩張40系卡,乃至能夠領(lǐng)先至86%。
再瞧瞧另一一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和光線跟蹤技術(shù)構(gòu)建的GPU渲染器。正由于其有光線跟蹤技術(shù),其渲染的畫(huà)面相當(dāng)出色。這款軟件在RTX 40系顯卡測(cè)試時(shí)支持了DLSS 3幀生成,而此刻隨著RTX 50系顯卡的發(fā)布,它亦能夠經(jīng)過(guò)NVIDIA App的方式支持最新的DLSS 4多幀生成功能。
實(shí)測(cè)技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在開(kāi)啟DLSS 4以后,全部渲染預(yù)覽的界面變得絲滑流暢,幀數(shù)基本在226 FPS周邊,而對(duì)比不開(kāi)DLSS時(shí),僅59 FPS的表現(xiàn)來(lái)看,性能幾乎是提高了4倍以上。即便是面對(duì)RTX 40系的DLSS 3,亦一點(diǎn)不虛,性能優(yōu)良亦有50%以上。
再瞧瞧工業(yè)行業(yè)的表現(xiàn),SPEC2020能夠反映顯卡的工業(yè)能力,在多項(xiàng)測(cè)試中技嘉RTX 5080魔鷹顯卡依舊傲視群雄,對(duì)比RTX 4080平均有30%的提高,而對(duì)比RTX 4080 SUPER亦在25%上下,這個(gè)性能提高還是很可觀的,乃至有些超乎想象。
NVIDIA編解碼測(cè)試
接下來(lái)的測(cè)試則是介紹RTX 50系顯卡的編解碼器,GeForce RTX 50系列顯卡上換裝了第9代NVENC編碼器與第6代NVDEC解碼器,在視頻規(guī)格上支持AV1 UHQ(超高畫(huà)質(zhì) AV1)與MV-HEVC(多視角HEVC)編解碼。同期因?yàn)?/span>GeForce RTX 50系列顯卡還升級(jí)支持DisplayPort 2.1 UHBR20輸出,單一通道支持20Gbps帶寬,因此呢用戶(hù)能夠體驗(yàn)到令人驚嘆的HDR視覺(jué)效果、超高分辨率和更流暢的游戲體驗(yàn)。
這兒咱們直接運(yùn)用NVIDIA供給的4K60片源與工程文件分別測(cè)試AV1、H.265以及H.264下的編碼導(dǎo)出時(shí)間。實(shí)測(cè)同一段素材下,GeForce RTX 5080導(dǎo)出三段視頻的時(shí)間分別是9秒、10秒以及13秒,效率分別比RTX 4080或RTX 4080 SUPER快了111%、90%以及54%。
同期,咱們亦對(duì)導(dǎo)出的區(qū)別格式的視頻進(jìn)行了畫(huà)質(zhì)對(duì)比,實(shí)測(cè)AV1編碼的視頻在畫(huà)質(zhì)上與H.265或H.264亦無(wú)顯著差距,無(wú)論是在文字、人像還是建筑等畫(huà)面里,三者的畫(huà)質(zhì)能夠說(shuō)是手足之間,倘若不特地標(biāo)注其格式,通常人很難用肉眼分辨出來(lái)。隨著日前越來(lái)越多視頻網(wǎng)站、剪輯軟件和硬件廠商的推動(dòng),將來(lái)AV1勢(shì)必會(huì)作為下一個(gè)最受歡迎的格式。
值得一提的是,GeForce RTX 50系顯卡還能夠支持4:2:2色度取樣的視頻編解碼,這將節(jié)省CPU的包袱,加快創(chuàng)作速度。上面的圖表里亦能夠看到咱們的測(cè)試成績(jī),實(shí)測(cè)導(dǎo)出時(shí)間會(huì)比上代顯卡快不少,畢竟RTX 40系顯卡不支持該功能,僅支持4:2:0色度采樣,倘若必定要4:2:2導(dǎo)出只能靠CPU軟解。
4:2:2色度采樣的視頻文件采用的是YUV顏色格式,與存儲(chǔ)紅色、綠色和藍(lán)色(RGB)值區(qū)別,顏色被存儲(chǔ)為亮度Y、藍(lán)差色度U和紅差色度V。在這類(lèi)視頻中,視頻的完整亮度將被保存,而原始色度信息只保存一半,因此呢相比4:4:4的視頻,其視頻幀數(shù)據(jù)量?jī)H有不到三分之二,而相比4:2:0的視頻又能供給兩倍的顏色分辨率,因此呢創(chuàng)作者采用這種格式拍攝,能夠在保存更加多色彩信息的同期還能減少文件體積和帶寬需要。
AI性能測(cè)試
AI是老黃在CES上談及的重點(diǎn),而RTX 50系顯卡上針對(duì)AI性能的改進(jìn)則是加入了對(duì)FP4精度模型加速處理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能夠?qū)崿F(xiàn)更快的生成速度,同期顯存占用亦更低。
不信你看,咱們用UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA進(jìn)行測(cè)試。在均運(yùn)用FP8精度模型時(shí),技嘉RTX 5080魔鷹顯卡能夠做到13.705s生成一張圖,而RTX 4080或RTX 4080 SUPER則要17秒以上;而切換到FP4精度模型后,速度才真正拉開(kāi)了差距,其中技嘉RTX 5080魔鷹顯卡生成照片的速度能夠提高到6.742秒一張,效率翻了一倍不止。而RTX 4080或RTX 4080 SUPER的生成時(shí)間則不降反升,RTX 5080對(duì)比它們的性能,拉大到了3.5倍以上。
并且FP4精度模型生成的照片亦非常能打,從下圖就能看出來(lái),其與FP8生成的照片幾乎無(wú)區(qū)別,無(wú)論是對(duì)關(guān)鍵詞的理解還是圖像的質(zhì)量,都非常有保證,新時(shí)代AIGC玩家的最佳選取了。
再瞧瞧GeForce RTX 5080在Stable Diffusion中的表現(xiàn)怎樣,還是用UL Procyon進(jìn)行測(cè)試,在比較容易的SD 1.5文生圖測(cè)試?yán)?,無(wú)論是采用FP16精度模型還是INT8精度模型,RTX 5080的表現(xiàn)都展現(xiàn)了旗艦級(jí)顯卡應(yīng)有的實(shí)力,尤其是在INT8精度下,生成一張圖的速度僅需0.54秒,效率比上代顯卡快了48%,已然接近一倍了。而即便是在壓力比很強(qiáng)的SDXL中,優(yōu)良亦非常顯著,生成一張圖的速度為8.439秒,一樣領(lǐng)先RTX 4080或RTX 4080 SUPER達(dá)1~2秒。
在AI文本生成測(cè)試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在一眾大語(yǔ)言模型里一樣表現(xiàn)出眾,咱們用MLPerf Client v0.5大語(yǔ)言模型進(jìn)行測(cè)試,它是基于meta的Llama 2 7B開(kāi)源LLM打造,涵蓋了四項(xiàng)AI任務(wù),分別是內(nèi)容生成、創(chuàng)意寫(xiě)作以及對(duì)兩份區(qū)別長(zhǎng)度文本進(jìn)行總結(jié)摘要。實(shí)測(cè)技嘉RTX 5080魔鷹顯卡在每一項(xiàng)中都表現(xiàn)出了絕對(duì)的統(tǒng)治力,各項(xiàng)領(lǐng)先幅度均在17%~19%上下。
接著咱們又用UL Procyon的AI Text Generation測(cè)試了更加多的大語(yǔ)言模型,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的優(yōu)良依舊非常顯著,在以Llama 3.1 7B LLM打造的Phi-3.5測(cè)試中,新一代顯卡取得4550分的成績(jī),相比RTX 4080提高了17%,相比RTX 4080 SUPER則提高了7%;將參數(shù)擴(kuò)大至Llama 2 13B的測(cè)試中,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的表現(xiàn)更加亮眼,4831分的表現(xiàn)已然離RTX 4090不遠(yuǎn)了,對(duì)比性能的話,則能夠領(lǐng)先RTX 4080約29%,領(lǐng)先RTX 4080 SUPER 23%以上。
功耗與溫度表現(xiàn)
最后一項(xiàng)測(cè)試烤機(jī),這亦是許多玩家關(guān)注的重點(diǎn),畢竟雙槽卡的厚度然則塞下了360W的核心,難免讓人擔(dān)心它的溫度表現(xiàn)。不外實(shí)測(cè)Furmark燒機(jī)10分鐘后,得益于技嘉RTX 5080魔鷹顯卡出色的風(fēng)之力散熱系統(tǒng),核心溫度并不高,僅有63.1度,顯存溫度亦是58度,此時(shí)顯卡的最大功率為359.98 W,已然完全頂著TDP的上限了,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速則是1647RPM,噪聲還真的少。
橫向?qū)Ρ萊TX 4080或RTX 4080 SUPER時(shí)能夠看到,雖然技嘉RTX 5080魔鷹顯卡的TDP提高了,不外整體的烤機(jī)功耗并不算高,同期雙槽卡在減低了厚度的狀況下,核心與顯存的溫度掌控確實(shí)不錯(cuò),屬于是非常驚喜了。這對(duì)ITX玩家能夠說(shuō)是一大喜訊,此刻小主機(jī)亦能有強(qiáng)性能!
評(píng)測(cè)總結(jié)
針對(duì)追求極致游戲體驗(yàn)的高端玩家來(lái)講,技嘉RTX 5080魔鷹顯卡無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的選取,日前售價(jià)8299元。它能夠在高分辨率、高畫(huà)質(zhì)下暢玩各樣 3A 大作,為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲感受。針對(duì)從事創(chuàng)意設(shè)計(jì)工作的專(zhuān)業(yè)人士,如視頻編輯、3D 建模師等,這款顯卡強(qiáng)大的圖形處理能力和加速性能,能夠明顯加強(qiáng)工作效率,為創(chuàng)作供給更加多的可能性。
無(wú)論是游戲?qū)崪y(cè)還是創(chuàng)意設(shè)計(jì)工作中的表現(xiàn)都可圈可點(diǎn),技嘉RTX 5080魔鷹顯卡能夠滿(mǎn)足大都數(shù)玩家和創(chuàng)作者對(duì)高性能顯卡的需要。獨(dú)特的風(fēng)之力散熱設(shè)計(jì)有效掌控了顯卡溫度,保準(zhǔn)了顯卡在高負(fù)載下的穩(wěn)定運(yùn)行,智能啟停技術(shù)和 RGB 燈效亦為用戶(hù)帶來(lái)了更好的運(yùn)用體驗(yàn)和個(gè)性化選取。
然而,這款顯卡亦并非完美無(wú)缺,很強(qiáng)的體積可能會(huì)給有些小型機(jī)箱用戶(hù)帶來(lái)安裝困難。對(duì)此技嘉亦推出了符合SFF-RAEDY的制品(GeForce RTX? 5080 AERO OC SFF 16G與GeForce RTX? 5080 WINDFORCE OC SFF),這般就不擔(dān)心安裝問(wèn)題了。