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        從數(shù)天到幾分鐘!Auto LUV怎么樣顛覆3D模型UV制作效率

        時(shí)間:2025-02-09 05:10:05 作者:147小編 點(diǎn)擊: 次

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        在快速迭代的游戲行業(yè)中,提高制作效率與質(zhì)量始終研發(fā)商們持續(xù)探索的課題。近期,騰訊旗下的GoSkinning團(tuán)隊(duì),為咱們帶來(lái)一款顛覆性的工具—Auto LUV,該工具在游戲資產(chǎn)制作行業(yè)展現(xiàn)出巨大的應(yīng)用潛能和價(jià)值,歡迎大眾試用。以下是對(duì)其核心內(nèi)容的梳理與分享:

        01 什么是UV

        在現(xiàn)代游戲制作和場(chǎng)景三維建模中,2UV(第二套UV坐標(biāo))裝扮著關(guān)鍵角色,尤其是在移動(dòng)端游戲中,已然作為了不可或缺的一部分。

        UV的坐標(biāo)用于將二維紋理映射到三維模型表面,其中U和V表率紋理的水平和垂直坐標(biāo)。除了用于基本紋理貼圖的第1套UV外,2UV重點(diǎn)用于特殊的紋理映射需要,如光照貼圖、環(huán)境光遮蔽貼圖等。這種技術(shù)準(zhǔn)許研發(fā)者為模型添加額外的紋理信息,提高視覺(jué)效果和渲染效率。

        1)1UV是顏色紋理的UV映射的簡(jiǎn)叫作

        舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,例如(圖1)左上角這個(gè)球體,倘若無(wú)顏色紋理,它可能是籃球、足球,為了讓這個(gè)球表面帶有地球的顏色細(xì)節(jié),咱們需要產(chǎn)生三維到二維的映射,把地球表面這個(gè)二維平面圖像的區(qū)別位置映射到這個(gè)三維球模型上,這個(gè)過(guò)程就是UV映射,在這兒紋理指的是顏色信息,咱們叫作這個(gè)過(guò)程為1UV。同理當(dāng)咱們想要讓立方體(左下)、人體(右上)、建筑物(右下)三維表面帶有顏色紋理信息,咱們需要這般1UV映射過(guò)程。

        2)2UV(場(chǎng)景)是光照紋理的UV映射的簡(jiǎn)叫作

        那有了1UV,模型就有了好看的顏色紋理,那為何還需要2UV呢?

        2UV指的是光照紋理的UV映射,就(圖2)這個(gè)簡(jiǎn)單的墻面例子而言,在最左邊的圖,咱們看到了這個(gè)平面擁有磚塊的顏色紋理,而后對(duì)最右邊的圖,除了顏色之外,咱們還看到了聚光燈,因此呢有了明暗暗影變化,因此給人的感官不是扁平的,而是立體的。中間這個(gè)圖便是它對(duì)應(yīng)的2UV光照紋理,叫作之為光圖(LightMap)。

        02 LUV在游戲中的應(yīng)用

        一個(gè)LUV的生成效果實(shí)例如圖所示,LUV的重點(diǎn)用途包含

        實(shí)現(xiàn)逼真的光照效果:經(jīng)過(guò)LUV映射光照貼圖,能夠預(yù)先烘焙場(chǎng)景中的繁雜光照效果,如全局光照、間接光照和軟暗影。這保證了光照信息能精確地投射到模型上,避免UV重疊和拉伸問(wèn)題。

        加強(qiáng)渲染性能:運(yùn)用光照貼圖可將繁重的光照計(jì)算從實(shí)時(shí)渲染中剝離出來(lái),極重地降低了CPU和GPU的負(fù)載,加強(qiáng)游戲的幀率和流暢度。

        加強(qiáng)場(chǎng)景的視覺(jué)一致性:經(jīng)過(guò)LUV和光照貼圖,能夠模擬海量靜態(tài)光源的效果,供給穩(wěn)定且一致的光照表現(xiàn),加強(qiáng)游戲世界的沉浸感。

        支持大型和繁雜場(chǎng)景:繁雜或開(kāi)放世界的游戲中,LUV和光照貼圖能有效管理和渲大規(guī)模的場(chǎng)景模型,避免性能瓶頸,保證場(chǎng)景細(xì)節(jié)完整呈現(xiàn)。

        03 Auto LUV自動(dòng)2UV(場(chǎng)景)生成技術(shù)

        1)當(dāng)前2UV手工和工具制作的問(wèn)題

        當(dāng)前的2UV制作面臨許多問(wèn)題。手工制作2UV既耗時(shí)耗力,又需要美術(shù)人員具備專業(yè)技能,容易出錯(cuò),引起效率低下和質(zhì)量不一致。在這個(gè)過(guò)程中,需要進(jìn)行海量的重復(fù)操作,包含切割、拉直操作。某些過(guò)程可能結(jié)合現(xiàn)有的半自動(dòng)工具,不外現(xiàn)有的工具結(jié)果都不符合生產(chǎn)要求,仍需要進(jìn)行手工調(diào)節(jié)。

        而全自動(dòng)2UV工具,例如Unreal Engine的自動(dòng)工具,存在算法局限性,沒(méi)法適應(yīng)所有模型類型,生成的2UV質(zhì)量不穩(wěn)定,缺乏靈活性和定制能力,還可能帶來(lái)性能和兼容性問(wèn)題,咱們??吹降囊鎯?nèi)的自動(dòng)化2UV制作的結(jié)果常常不盡人意,不符合項(xiàng)目的實(shí)質(zhì)運(yùn)用需要

        2)Auto LUV 的制品特點(diǎn)

        ● 自動(dòng)化的處理方法:旨在為游戲、動(dòng)畫等行業(yè)的美術(shù)設(shè)計(jì)人員供給媲美手工制作的全自動(dòng)2UV方法,讓美術(shù)人員能夠從繁瑣的手工操作中抽身出來(lái),能夠去做更加多創(chuàng)意性的設(shè)計(jì)工作。

        ● 高質(zhì)量的效果保證:在保準(zhǔn)UV生成速度的同期致力于達(dá)到乃至超越手工UV的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),處理自動(dòng)化工具平常的質(zhì)量問(wèn)題,如UV質(zhì)量低、扭曲或不恰當(dāng)的切割等特殊狀況。

        有效靈活的算法:經(jīng)過(guò)自主開(kāi)發(fā)的先進(jìn)UV展開(kāi)算法,有效處理繁雜及高面數(shù)的3D模型,在處理高面數(shù)、多連通體模型時(shí)能夠保證較高的運(yùn)行效率。

        ● 美術(shù)流程的無(wú)縫集成:為了方便美術(shù)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)用,該制品設(shè)計(jì)了與主流3D建模軟件的無(wú)縫集成方法,支持多種文件格式導(dǎo)入導(dǎo)出,同期具備跨平臺(tái)特性,保證區(qū)別操作系統(tǒng)上均能穩(wěn)定運(yùn)行。

        3) Auto LUV的制品功能與效果

        Auto LUV憑借先進(jìn)的AI算法,支持場(chǎng)景的智能識(shí)別、切割、展開(kāi)與裝箱等處理。能夠智能識(shí)別并處理建筑、家具、管道等多種特征顯著物體及窗體、狹長(zhǎng)結(jié)構(gòu)等特殊需要,結(jié)合自動(dòng)切割、展開(kāi)、拉直、縮放及裝箱等功能,實(shí)現(xiàn)UV映射的有效精細(xì),同期支持個(gè)性化定制,保證UV切割線最少、形變最小,并優(yōu)化光照貼圖質(zhì)量;其智能縮放機(jī)制可按照視角、明顯性和可見(jiàn)性自動(dòng)調(diào)節(jié)UV島面積,恰當(dāng)分配光照貼圖空間;而智能裝箱則能在保準(zhǔn)最大化光照貼圖利用率的同期,使UV島的排放有序,便于后期調(diào)節(jié),全面提高3D美術(shù)制作的效率與品質(zhì)。

        4) AutoLUV效果度量

        在經(jīng)過(guò)海量研發(fā)測(cè)試之后,AutoLUV能夠?qū)⒛P偷?UV制作時(shí)間從數(shù)天減少到幾分鐘,節(jié)省90%~95%的制作時(shí)間。騰訊GoSkinning按照用戶的需要加入了對(duì)多個(gè)模型批量處理的支持,加快了大型項(xiàng)目的進(jìn)度。自動(dòng)生成的2UV質(zhì)量穩(wěn)定,從絕大部分客戶反饋來(lái)看,90%的成品的質(zhì)量?jī)?yōu)于人工的質(zhì)量,95%的成品質(zhì)量?jī)?yōu)于人工質(zhì)量的九成水平,已基本上替換人工展2U的工作。

        圖:AutoLUV與人工結(jié)果效果對(duì)比

        04 Auto LUV接入方式

        工具集成與推廣方面,騰訊GoSkinning將AutoLUV以插件形式集成到美術(shù)團(tuán)隊(duì)常用的三維建模軟件中,編寫了用戶手冊(cè)和快速上手指南,組織了培訓(xùn)活動(dòng),幫忙美術(shù)人員熟練工具的運(yùn)用。

        她們供給命令行版本客戶端,便于用戶直接將AutoLUV接入U(xiǎn)nity、UE等引擎進(jìn)行直接調(diào)用,方便項(xiàng)目進(jìn)行定制化接入,降低接入成本、加強(qiáng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)效率。

        05 Auto LUV實(shí)質(zhì)應(yīng)用案例

        制品已然在騰訊內(nèi)外邊成功應(yīng)用于上百款游戲,該技術(shù)發(fā)布專利10余篇同期得到騰訊2021年度IEG技術(shù)與平臺(tái)突破獎(jiǎng)/2021年度IEG創(chuàng)新大賽一等獎(jiǎng)/2024年度機(jī)構(gòu)級(jí)自主提效金獎(jiǎng)/2024年度IEG自主提效一等獎(jiǎng),贏得用戶的廣泛好評(píng)。

        自動(dòng)LUV技術(shù)的開(kāi)發(fā),明顯提高了3D美術(shù)制作的效率和質(zhì)量,為游戲行業(yè)帶來(lái)了革命性的變化。隨著工具功能的持續(xù)優(yōu)化和完善,期待它在將來(lái)能夠服務(wù)于更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。

        日前,騰訊GoSkinning團(tuán)隊(duì)尤其推出Auto LUV制品的免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng),您將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到Auto LUV為3D靜態(tài)光照?qǐng)鼍爸谱鲙?lái)的革命性突破。

        免費(fèi)試用:

        無(wú)門檻體驗(yàn)Auto LUV 的所有功能???span style="color: green;">免費(fèi)試用14天。全世界創(chuàng)意交流】

        與世界各地的游戲研發(fā)者分享經(jīng)驗(yàn),激發(fā)創(chuàng)意靈感。

        【AIGC前沿探索】

        深入認(rèn)識(shí)AIGC行業(yè)的最新工具與技術(shù)。

        參與過(guò)程

        1.填寫報(bào)名表單,收到您的報(bào)名后,會(huì)在后臺(tái)進(jìn)行審核。

        2.倘若您的項(xiàng)目符合Auto LUV 的制品受眾對(duì)象,審核經(jīng)過(guò)后,會(huì)有制品專員聯(lián)系您,為您發(fā)送Auto LUV 的制品插件、開(kāi)通權(quán)限。

        3.下載Auto LUV 插件,起始您的創(chuàng)作之旅。

        4.分享您的作品和體驗(yàn),讓更加多人見(jiàn)證您的創(chuàng)意成果。

        騰訊AIGC游戲美術(shù)交流群:還有機(jī)會(huì)加入騰訊AIGC游戲美術(shù)交流群。在這兒,您將與行業(yè)先鋒及對(duì)游戲充滿熱情的伙伴們深入探討AIGC的創(chuàng)新功能以及游戲行業(yè)前沿的人工智能技術(shù)。

        *本文內(nèi)容源自騰訊GoSkinning

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